3dMax 笔记(第三节课)

命令堆栈:非线性

操作运算顺序不同,效果不同

对象数据流:

对一个基础对象的改变和计算的数据,被称为对象数据流。

堆栈的塌陷:

直接将多个步骤转化为最终的效果

是一个单向的操作

塌陷之前一定要多备份!

每年都有这种情况!

多备份、多备份、多备份!!

方法:右键->塌陷全部

优点:大大提高渲染速度、减小资源消耗

缺点:不利于修改

一、锁定修改器

二、显示修改最终结果

三、使唯一:切断实例化对象的联系

四、删除修改器

五、配置修改器集

16个,把常用的放上,直接拖拽:

弯曲、扭曲、车销、倾斜、锥化挤出、FFD选择、倒角坡面、涡轮平滑

 编辑二维线

画直线:按shift

视图外划线:I

撤销画线:退格键

白色为终点、黄色为起点

点了断开,线条端点就可以拉动了

作业:

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43673589/article/details/108871047