路由器之UPnP协议

前言

通用即插即用(英语:Universal Plug and Play,简称UPnP)是由“通用即插即用论坛”(UPnP™ Forum)推广的一套网络协议。该协议的目标是使家庭网络(数据共享、通信和娱乐)和公司网络中的各种设备能够相互无缝连接,并简化相关网络的实现。UPnP通过定义和发布基于开放、因特网通讯网协议标准的UPnP设备控制协议来实现这一目标。
————百度百科

实例

目前市面上大部分路由器都支持UPnP协议,那么我们在开发关于路由器的项目时,都会去获取路由器的一些相关信息,这时候UPnP协议就派上用场了。

关于UPnP的原理解析和介绍,网络上的文章太多了,这里就不再赘述。
直接上干货

  • 1.使用udp多播向239.255.255.250:1900发送一条ssdp搜索报文
    M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST: 239.255.255.250:1900\r\nMAN:"ssdp:discover"\r\nMX:5\r\nST: upnp:rootdevice\r\n
  • 2.监听239.255.255.250:1900,如果网络存在一个UPnP设备的话,设备必须发送响应信息

  • 3.解析响应消息,获得LOCATION的值,会得到一个xml的地址,即根设备(路由器)的描述信息地址

代码示例

node

    const socket = dgram.createSocket('udp4');

    socket.on('error', (err) => {
    
    
        socket.close();
    });

    socket.bind(1900, () => {
    
    
        socket.setMulticastTTL(128);
        socket.addMembership('239.255.255.250');
        socket.setMulticastLoopback(true);

        const msg = toByteArray('M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST: 239.255.255.250:1900\r\nMAN:"ssdp:discover"\r\nMX:5\r\nST: upnp:rootdevice\r\n');

        socket.send(msg, 0, msg.length, 1900, '239.255.255.250', function (error, bytes) {
    
    
        });
    });

    socket.on('message', function(data, rinfo) {
    
    
        socket.close();

        var str = String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(data));
        const ClearBr = (key) => {
    
     
            key = key.replace(/<\/?.+?>/g,""); 
            key = key.replace(/[\r\n]/g, ""); 
            return key; 
        } 

        const xmlAddress = ClearBr(str).match(/LOCATION: (\S*).xml/)[1] + ".xml";

        fetch(xmlAddress).then(res => {
    
    
            return res.text();
        }).then(res => {
    
    
            console.log(res);
            const modelName = res.match(/<modelName>(\S*)<\/modelName>/);   //路由器型号
        });
    });

    function toByteArray (obj){
    
    
        var uint = new Uint8Array(obj.length);
        for (var i = 0, l = obj.length; i < l; i++){
    
    
            uint[i] = obj.charCodeAt(i);
        }
        return new Uint8Array(uint);
    }

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