设计模式01 七大设计原则
设计模式的目的
设计模式是为了让程序(软件)具有更好的:
- 代码重用性
- 可读性
- 可拓展性
- 可靠性
- 使程序出现高内聚、低耦合的特性
设计模式七大原则
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
应用实例
以交通工具在公路上运行为例:
public class SingleResponsibilityDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("轮船");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
}
}
可以知道,当交通工具不是陆地上的时,就会不符合常理,因此需要对类拆分为多个类,一个类负责一项职责
public class SingleResponsibilityDemo2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
waterVehicle.run("轮船");
airVehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在水路上运行");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天空中运行");
}
}
这样做的好处是遵守了单一职责原则,但这样做的改动很大,需要将类分解,同时修改客户端
public class SingleResponsibilityDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runLand("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
class Vehicle2{
public void runLand(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在水路上运行");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天空中运行");
}
}
这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法。这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责。
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
基本介绍
-
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
-
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。(类A只需要1,2,3方法,类C只需要1,4,5方法)
-
按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
应用实例
不使用接口隔离原则的解决方案
package com.deserts.principle.segregation;
/**
* @ClassName SegregationDemo1
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/24 15:28
*/
public class SegregationDemo1 {
}
interface interface1{
public void operation1();
public void operation2();
public void operation3();
public void operation4();
public void operation5();
}
class B implements interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("类B实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("类B实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("类B实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("类B实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("类B实现了operation5");
}
}
class D implements interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("类D实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("类D实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("类D实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("类D实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("类D实现了operation5");
}
}
class A{
public void depend1(interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(interface1 i){
i.operation3();
}
}
class C{
public void depend1(interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend5(interface1 i){
i.operation3();
}
}
这样做会出现的问题:类A通过接口依赖B,即B实现了接口,则B需要将5个方法都实现;类C通过接口依赖D,即D实现了接口,则也需将5个方法都实现。但A只需要1,2,3三个方法,C只需要1,4,5三个方法,这样会造成一定的代码冗余。类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
使用接口隔离原则进行改进
-
解决方案:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
-
接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口。
package com.deserts.principle.segregation.improve;
/**
* @ClassName SegregationDemo2
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/24 15:37
*/
public class SegregationDemo2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B();
C c = new C();
D d = new D();
//类A通过接口依赖B,类C通过接口依赖D
a.depend1(b);
a.depend2(b);
a.depend3(b);
c.depend1(d);
c.depend4(d);
c.depend5(d);
}
}
interface interface1{
public void operation1();
}
interface interface2{
public void operation2();
public void operation3();
}
interface interface3{
public void operation4();
public void operation5();
}
class B implements interface1,interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("类B实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("类B实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("类B实现了operation3");
}
}
class D implements interface1,interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("类D实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("类D实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("类D实现了operation5");
}
}
class A{
public void depend1(interface1 i1){
i1.operation1();
}
public void depend2(interface2 i2){
i2.operation3();
}
public void depend3(interface2 i2){
i2.operation3();
}
}
class C{
public void depend1(interface1 i1){
i1.operation1();
}
public void depend4(interface3 i3){
i3.operation4();
}
public void depend5(interface3 i3){
i3.operation5();
}
}
依赖倒转原则
基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
应用实例
不使用依赖倒转原则
package com.deserts.principle.inversion;
/**
* @ClassName DependInversion
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/24 16:13
*/
public class DependInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello,world";
}
}
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
这样做会导致代码的可扩展性差,在添加新的功能模块时会修改大量的代码。比如要添加一个使用微信接收信息的功能时,需要对Person的方法再次添加。如果添加很多功能,会造成Person的方法很多很乱
使用依赖倒转原则
package com.deserts.principle.inversion.improve;
/**
* @ClassName DependInversionImprove
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/24 16:16
*/
public class DependInversionImprove {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new WeChat());
person.receive(new Email());
}
}
interface IReceive{
public String getInfo();
}
class WeChat implements IReceive{
@Override
public String getInfo() {
return "接收到微信消息:hello,deserts";
}
}
class Email implements IReceive{
@Override
public String getInfo() {
return "接受到邮箱信息:hello,world";
}
}
class Person{
public void receive(IReceive iReceive){
System.out.println(iReceive.getInfo());
}
}
这样做的好处是能将各种通讯工具的通用方法,Person类只需要传入IReceive接口的具体实现类,不需要写多余的方法。
依赖倒转原则的三种方式和应用实例
方式一:通过接口
package com.deserts.principle.inversion.improve.method;
/**
* @ClassName InversionInterface
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/24 16:36
*/
public class InversionInterface {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(new CH());
}
}
interface ITV{
public void play();
}
interface IOpenAndClose{
public void open(ITV itv);
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV itv) {
itv.play();
}
}
class CH implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹一号电视机正在运行");
}
}
方式二:通过构造器
package com.deserts.principle.inversion.improve.method;
/**
* @ClassName InversionConstructor
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/24 16:43
*/
public class InversionConstructor {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(new CH2());
openAndClose2.open();
}
}
interface ITV2{
public void play();
}
interface IOpenAndClose2{
public void open();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2{
private ITV2 itv2;
public OpenAndClose2(ITV2 itv2){
this.itv2 = itv2;
}
@Override
public void open() {
itv2.play();
}
}
class CH2 implements ITV2{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机二号正在运行");
}
}
方式三:通过setter方法
package com.deserts.principle.inversion.improve.method;
/**
* @ClassName InversionSetter
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/24 16:52
*/
public class InversionSetter {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
openAndClose3.setTV(new CH3());
openAndClose3.open();
}
}
interface ITV3{
public void play();
}
interface IOpenAndClose3{
public void open();
public void setTV(ITV3 itv3);
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3{
private ITV3 itv3;
@Override
public void open() {
itv3.play();
}
@Override
public void setTV(ITV3 itv3) {
this.itv3 = itv3;
}
}
class CH3 implements ITV3{
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机3号正在运行");
}
}
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
oo中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
基本介绍
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
应用实例
不使用里氏替换原则
package com.deserts.principle.liskov;
/**
* @ClassName Liskov
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/26 9:57
*/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
@Override
public int func1(int a, int b) {
return a + b;}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
类B继承了类A,但重写了父类的方法,这样在多态情况下的容易误调用,增加了程序间的耦合性
使用里氏替换原则
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替
package com.deserts.principle.liskov.improve;
/**
* @ClassName Liskov
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/26 10:04
*/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class Base{
//这里写通用的方法
}
class A extends Base{
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
public int func1(int a, int b) {
return a + b;}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
应用实例
违反开闭原则的设计
package com.deserts.principle.ocp;
/**
* @ClassName OCP
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/26 10:23
*/
public class OCP {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
当我们需要增加新的功能模块时,需要对代码做出较大的改动,如增加一个绘制三角形的功能,需要进行以下操作:
-
新增画三角形的类:
class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } }
-
在画图类中新增方法
//绘制三角形 public void drawTriangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制三角形 "); }
-
再添加一个else if判断
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s); }
该方式的优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
使用开闭原则进行改进
改进思路分析:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
package com.deserts.principle.ocp.improve;
/**
* @ClassName OCp
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/26 10:43
*/
public class OCp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
添加新功能时,比如添加绘制三角形的功能,只需要以下操作:
-
新增三角形的类继承基类,并重写方法
class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制三角形 "); } }
-
在主函数中直接使用
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
应用实例
违反迪米特法则的设计
package com.deserts.principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @ClassName Demeter1
* @Description TODO
* @Author deserts
* @Date 2020/9/26 11:16
*/
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
问题主要:
SchoolManage类中的printAllEmployee方法的CollegeEmployee不是直接朋友,违反了迪米特法则
使用迪米特法则进行改进
思路:在CollegeManage中将打印员工信息的操作封装到一个方法中,在SchoolManage中直接调用即可
CollegeManage中封装方法:
/管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(){
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
SchoolManager类中的printAllEmployee直接调用:
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
sub.printAllEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
迪米特法则的注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力