Effective C++ 条款02_不止于此

尽量以const,enum,inline替换 #define

eg:
#define Apple_Line 3.5   //运行时如果是此常量报错只会提示3.5而不是Apple

如果Apple被定义在一个非你所写的头文件中将导致你很难找出bug

解决方案:

const double Apple = 3.5;

另外说说,定义常指针,倘若指针常量不变则写两遍const,通常被写在头文件中

const char* const chName = "bobobo";

但是不如用std::string

const std::string chName = "bobobo";  //这样定义更直观简洁

下面讲讲class专属常量

class Global {
    
    
	static const int numPs = 6;  //常量声明
	int Cty[numPs];     		//使用常量
	}const int Global::numPs;   //可有可无,可不进行赋值

** 类的静态常量赋值后对于大部分编译器不必在类外定义,反之则需要类外定义。
另一种方法 enum

class Global {
    
    
	enum {
    
    numPs = 6};           //枚举记号
	int Cty[numPs];     		//使用记号名称
	}

这样的好处是指针和引用都不能访问enum,绝不会导致非必要的内存分配。
pointer和reference都可以指向const。

Template <typename T>
inline void Biggest(const T& a, const T& b){
    
    
	return ((a > b)?a : b);
	}

最后请记住:
对于单纯变量,最好以const对象或enum替换#defines。
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替代#defines。

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转载自blog.csdn.net/weixin_48033173/article/details/108913970
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