《四》ES6中数值的扩展

Number对象的扩展:

二进制和八进制表示法:

ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b/0B和0o/0O表示。

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number()方法。

Number('0b111')  // 7
Number('0o10')  // 8
Number.isFinite()、Number.isNaN():

ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。

Number.isFinite()方法用来检查一个数值是否为有限的。如果参数类型不是数值,Number.isFinite()一律返回false。

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

Number.isNaN()方法用来检查一个值是否为NaN。如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false。

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false

它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于:传统方法先调用Numer()将非数值转为数值,再进行判断;而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。

Number.parseInt()、Number.parseFloat():

ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.isInteger():

Number.isInteger()方法用来判断一个数值是否为整数。如果参数不是数值,Number.isInteger()返回false。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false

Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false

JavaScript内部,整数和浮点数采用的是同样的存储方法,所以25和25.0被视为同一个值。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
安全整数和Number.isSafeInteger():

JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true

ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true

Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false

Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false

Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
Number.EPSILON:

ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON,根据规格,它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。

对于64位浮点数来说,大于1的最小浮点数相当于二进制的1.00…001,小数点后面有连续51个零。这个值减去1之后,就等于2的-52次方。

Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true

Math对象的扩展:

ES6在Math对象上新增了一些与数学相关的方法,所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。

Math.trunc():

Math.trunc()方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.trunc(4.1) // 4

对于非数值,Math.trunc()方法内部使用Number方法将其先转为数值。

Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0

对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。

Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo');    // NaN
Math.trunc();         // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
Math.sign():

Math.sign()方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。它会返回五种值:

  1. 参数为正数,返回+1;
  2. 参数为负数,返回-1;
  3. 参数为0,返回0;
  4. 参数为-0,返回-0;
  5. 其他值,返回NaN;
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(NaN) // NaN

如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN。

Math.sign('')  // 0
Math.sign(true)  // +1
Math.sign(false)  // 0
Math.sign(null)  // 0
Math.sign('9')  // +1
Math.sign('foo')  // NaN
Math.sign()  // NaN
Math.sign(undefined)  // NaN
Math.cbrt():

Math.cbrt()方法用于计算一个数的立方根。

Math.cbrt(9) // 3

对于非数值,Math.cbrt()方法内部也是先使用Number()方法将其转换为数值。

Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN

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