- 写在前面:参考哔哩哔哩黑马程序员pink老师教程
- 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1C7ha?t=41&p=4
目录
事件高级
注册事件(绑定事件)
注册事件概述
- 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
- 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
- 传统注册方式
- 利用 on 开头的事件 onclick
- <button οnclick=“alert('hi~')”></button>
- btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最
- 后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
- 方法监听注册方式
- w3c 标准 推荐方式
- addEventListener() 它是一个方法
- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
- 该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。
案例:
<button>传统注册事件</button> <button>方法监听注册事件</button> <script> var btns = document.querySelectorAll('button'); // 1. 传统方式注册事件 btns[0].onclick = function() { alert('hi'); } btns[0].onclick = function() { alert('hao a u'); } // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(22); }) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(33); }) </script>
删除事件(解绑事件)
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
案例
<div>1</div> <div>2</div> <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } </script>
DOM 事件流
- 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
- 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
- 比如我们给一个div 注册了点击事件:
- DOM 事件流分为3个阶段:
- 1. 捕获阶段
- 2. 当前目标阶段
- 3. 冒泡阶段
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
- 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
- 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
- 注意
- 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- 2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- 3. addEventListener(type, listener[, useCapture])
- 第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;
- 如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
案例
<body> <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // dom 事件流 三个阶段 // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。 // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son // var son = document.querySelector('.son'); // son.addEventListener('click', function() { // alert('son'); // }, true); // var father = document.querySelector('.father'); // father.addEventListener('click', function() { // alert('father'); // }, true); // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script> </body>
事件对象
什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
- 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
- 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
- 比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt } eventTarget.addEventListener('click', function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt })
- 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
- 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象的兼容性方案
- 事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
e = e || window.event;
案例
<body> <div>123</div> <script> // 事件对象 var div = document.querySelector('div'); div.onclick = function(e) { // console.log(e); // console.log(window.event); // e = e || window.event; console.log(e); } div.addEventListener('click', function(e) { console.log(e); }) // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看 // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数 // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键 // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event; </script> </body>
事件对象的常见属性和方法
- e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素。
案例
<body> <div>123</div> <ul> <li>abc</li> <li>abc</li> </ul> <script> // 常见事件对象的属性和方法 // e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素) // 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function(e) { console.log(e.target); console.log(this); }) var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); console.log(e.currentTarget); // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li console.log(e.target); }) </script> </body>
阻止事件冒泡的两种方式
- 事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
- 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡
- 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
- 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }else{ window.event.cancelBubble = true; }
案例
<body> <div class="father"> <div class="son">son儿子</div> </div> <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation() var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function(e) { alert('son'); e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script> </body>
事件委托(代理、委派)
- 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:
<ul> <li>知否知否,应该有弹框在手</li> <li>知否知否,应该有弹框在手</li> <li>知否知否,应该有弹框在手</li> <li>知否知否,应该有弹框在手</li> <li>知否知否,应该有弹框在手</li> </ul>
- 点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
事件委托
- 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理
- 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
- 以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
- 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
案例
<body> <ul> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> </ul> <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // alert('知否知否,点我应有弹框在手!'); // e.target 这个可以得到我们点击的对象 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; }) </script> </body>
常用的鼠标事件
案例
<body> 我是一段不愿意分享的文字 <script> // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单 document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); }) // 2. 禁止选中文字 selectstart document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); }) </script> </body>
鼠标事件对象
- event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。
- 现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
案例
<script> // 鼠标事件对象 MouseEvent document.addEventListener('click', function(e) { // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标 console.log(e.clientX); console.log(e.clientY); // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标 console.log(e.pageX); console.log(e.pageY); // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标 console.log(e.screenX); console.log(e.screenY); }) </script>
案例: 跟随鼠标的天使
- 这个天使图片一直跟随鼠标移动
- 案例分析
① 鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件: mousemove ② 在页面中移动,给document注册事件 ③ 图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可 ④ 核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> img { position: absolute; top: 2px; } </style> </head> <body> <img src="images/angel.gif" alt=""> <script> var pic = document.querySelector('img'); document.addEventListener('mousemove', function(e) { // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件 // console.log(1); // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 var x = e.pageX; var y = e.pageY; console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y); //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位 pic.style.left = x - 50 + 'px'; pic.style.top = y - 40 + 'px'; }); </script> </body> </html>
常用的键盘事件
常用键盘事件
- 事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件
- 注意: onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
案例
<body> <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListener('keyup', function() { console.log('我弹起了'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keydown', function() { console.log('我按下了down'); //3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keypress', function() { console.log('我按下了press'); }) }) // 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup </script> </body>
键盘事件对象
- 注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
案例
<body> <script> // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值 // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65 // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65 document.addEventListener('keyup', function(e) { // console.log(e); console.log('up:' + e.keyCode); // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键 if (e.keyCode === 65) { alert('您按下的a键'); } else { alert('您没有按下a键') } }) document.addEventListener('keypress', function(e) { // console.log(e); console.log('press:' + e.keyCode); }) </script> </body>
案例: 模拟京东按键输入内容
- 当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框
<input type="text"> <script> // 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面 // 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键 // 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法 var search = document.querySelector('input'); document.addEventListener('keyup', function(e) { // console.log(e.keyCode); if (e.keyCode === 83) { search.focus(); } }) </script>
案例: 模拟京东快递单号查询
- 要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
- 案例分析
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .search { position: relative; width: 178px; margin: 100px; } .con { display: none; position: absolute; top: -40px; width: 171px; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2); box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2); padding: 5px 0; font-size: 18px; line-height: 20px; color: #333; } .con::before { content: ''; width: 0; height: 0; position: absolute; top: 28px; left: 18px; border: 8px solid #000; border-style: solid dashed dashed; border-color: #fff transparent transparent; } </style> </head> <body> <div class="search"> <div class="con">123</div> <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd"> </div> <script> // 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大) // 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件 // 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容 // 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子 var con = document.querySelector('.con'); var jd_input = document.querySelector('.jd'); jd_input.addEventListener('keyup', function() { // console.log('输入内容啦'); if (this.value == '') { con.style.display = 'none'; } else { con.style.display = 'block'; con.innerText = this.value; } }) // 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子 jd_input.addEventListener('blur', function() { con.style.display = 'none'; }) // 当我们获得焦点,就显示这个con盒子 jd_input.addEventListener('focus', function() { if (this.value !== '') { con.style.display = 'block'; } }) </script> </body>
- 效果: