服务器开发常用设计模式之单例模式

    在服务程序开发时,常常会用到单例模式,很多模块的实现只有一个类实例,为其他模快提供调用接口和数据,使用起来方便高效。是我在游戏服务器端开发中用的比较多设计模式之一。
    由于C++的构造函数不是线程安全的。在多线程的情况下,为了防止多个线程同时创建对象,造成内存泄漏,需要我们注意进行处理接下来介绍如何避免内存泄漏。
单例模式分为懒汉模式和饿汉模式。
我们可以通过饿汉模式来避免内存的泄漏,在单例类定义时就进行类的实例化,就不会存在多个线程同时创建对象的情况。这种情况就是用空间换时间,不用在我们使用时再去实例化对象,提前消耗了资源和空间。
下面是通过模板方式实现的单例模式,如果需要用直接继承使用。

饿汉模式:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

using namespace std;

template <class T>
class Singleton
{
public:
	static T* instance() {
		return m_instance;
	}

	static void delInstance() {
		if (m_instance)
		{
			delete m_instance;
			m_instance = NULL;
		}
	}

	static T& getMe() {
		return *instance();
	}
protected:
	Singleton() {};
	virtual ~Singleton() {};
private:
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
	static T* m_instance;
};

template <class T>
T* Singleton<T>::m_instance = new T();


class TestA : public Singleton<TestA>
{
public:
	TestA() {
		num = 1;
		cout << "Create Singleton TestA" << endl;
	};
	~TestA() {
		cout << "Delete Singleton TestA" << endl;
	};
	void add() { num++; }
	int get()const { return num; }
private:
	int num;
};

class TestB : public Singleton<TestB>
{
public:
	TestB() {
		num = 1;
		cout << "Create Singleton TestB" << endl;
	};
	~TestB() {
		cout << "Delete Singleton TestB" << endl;
	};
	void add() { num++; }
	int get()const { return num; }
private:
	int num;
};

int main()
{
	cout << "Start process" << endl;
	int hhh = TestA::getMe().get();
	TestA::getMe().add();
	int bbb = TestA::getMe().get();
	TestB::getMe().add();
	return 0;
}

编译执行

如果我们需要用单例的时候,继承一下可以可以用了还有就是如果需要使用时再去实例化对象,就需要使用懒汉模式来实现,我们通过加锁来避免多个线程的竞争。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

template <class T>
class Singleton
{
public:
	static T* instance() {
		if (!m_instance) {
			pthread_mutex_lock(&mutex);
			if (!m_instance)
				m_instance = new T();
			pthread_mutex_unlock(&mutex);
		}
		return m_instance;
	}

	static void delInstance() {
		if (m_instance)
		{
			delete m_instance;
			m_instance = NULL;
		}
	}

	static T& getMe() {
		return *instance();
	}
protected:
	Singleton() {};
	virtual ~Singleton() {};
private:
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
	static pthread_mutex_t mutex;
	static T* m_instance;
};

template<typename T>

pthread_mutex_t Singleton<T>::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

template <class T>
T* Singleton<T>::m_instance = NULL;

class TestA : public Singleton<TestA>
{
public:
	TestA() {
		num = 1;
		cout << "Create Singleton TestA" << endl;
	};
	~TestA() {
		cout << "Delete Singleton TestA" << endl;
	};
	void add() { num++; }
	int get()const { return num; }
private:
	int num;
};

class TestB : public Singleton<TestB>
{
public:
	TestB() {
		num = 1;
		cout << "Create Singleton TestB" << endl;
	};
	~TestB() {
		cout << "Delete Singleton TestB" << endl;
	};
	void add() { num++; }
	int get()const { return num; }
private:
	int num;
};

int main()
{
	cout << "Start process" << endl;
	int hhh = TestA::getMe().get();
	TestA::getMe().add();
	int bbb = TestA::getMe().get();
	TestB::getMe().add();
	return 0;
}

执行结果:

对于饿汉模式,还有一种方式防止多线程构造内存泄漏,就是用pthread_once函数来实现。在muduo库中的单例实现就用pthread_once来实现的。

实现实现如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

template <class T>
class Singleton
{
public:
	static T* instance()
	{
		pthread_once(&m_once, newInstance);
		return m_instance;
	}

	static void delInstance()
	{
		if (m_instance)
		{
			delete m_instance;
			m_instance = NULL;
		}
	}

	static T& getMe()
	{
		return *instance();
	}
protected:
	Singleton() {};
	virtual ~Singleton() {};
	static void newInstance()
	{
		m_instance = new T();
		::atexit(delInstance);
	}
private:
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
	static T* m_instance;
	static pthread_once_t m_once;
};

template <class T>
pthread_once_t Singleton<T>::m_once = PTHREAD_ONCE_INIT;

template <class T>
T* Singleton<T>::m_instance = NULL;


class TestA : public Singleton<TestA>
{
public:
	TestA() {
		num = 1;
		cout << "Create Singleton TestA" << endl;
	};
	~TestA() {
		cout << "Delete Singleton TestA" << endl;
	};
	void add() { num++; }
	int get()const { return num; }
private:
	int num;
};

class TestB : public Singleton<TestB>
{
public:
	TestB() {
		num = 1;
		cout << "Create Singleton TestB" << endl;
	};
	~TestB() {
		cout << "Delete Singleton TestB" << endl;
	};
	void add() { num++; }
	int get()const { return num; }
private:
	int num;
};

int main()
{
	cout << "Start process" << endl;
	int hhh = TestA::getMe().get();
	TestA::getMe().add();
	int bbb = TestA::getMe().get();
	TestB::getMe().add();
	return 0;
}

执行结果如下:

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