java常用的设计模式-单例模式

单例模式:

1:懒汉式

package com.design;
/* 1:懒汉式*/
public class Singleton {
/**
* private,不允许在外部通过Singleton.instance获得实例
* static,静态方法只能访问静态变量
*/

private static Singleton instance;
//private,不允许在外部实例化
private Singleton() {}
/**
* 多线程调用该方法的时候,有可能会创建多个实例,需要同步,但是需要注意的是效率问题
* 1.instance为空即需要创建对象的代码片段需要加锁,即@0
* 2.创建对象的代码片段必须再次进行判断(
* 如A和B线程,A和B都进入@1时,A拿到锁,且执行完创建对象的代码,
* 之后B又拿到锁,若不加@2判断则又创建一个实例
* )
*
*/
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {//@0
//@1
synchronized(Singleton.class){
if (instance == null) {//@2
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
return instance;
}
}

2.饿汉式:

package com.design1;
/* 2:饿汉式*/
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();

private Singleton(){}

private static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/xiaokang-share/p/9268854.html