区块链应用将游戏行业摆脱对传统渠道的依赖

近日,世界知名游戏开发商Fortnite开始直接对抗苹果AppStore和谷歌AppStore。苹果商店和谷歌应用商店都要求游戏开发商通过支付系统为游戏充值。这两家店以充值收入的30%作为服务费。所以游戏开发商30%的收入直接贡献给了这两家店。作为全球最大的游戏开发商之一,Fortnite为这两家店铺贡献了大量收入。显然,这两家appstores的高额佣金已经引起了游戏开发者的不满。但由于这两家appstores的垄断地位,个别游戏开发商无法与之抗衡。只有像Fortnite这样最大的游戏开发商才能和这两家店竞争。Fortnite在其应用中嵌入了自己的支付系统。这导致两家应用商店立即删除了Fortnite应用。因此Fortnite向法院提起诉讼。商业对抗现在已经上升到需要通过法律手段解决的地步。
Fortnite和两家应用商店的纠纷,是典型的产品生产者和渠道之间的博弈。显然,在游戏发行行业,这两家appstores已经处于垄断地位。因此,他们可以从产品销售中提取30%的收入。此前,当两家应用商店最初收取30%的服务费时,游戏玩家的另一个选择是在手机上预装应用。他们需要向手机厂商支付50-60%的收益分成。这两家应用商店提供的份额比例符合当时市场的竞争需求。因此,它们得到了应用程序开发人员的支持。但是今天游戏开发商在产品分销渠道上没有更好的选择,只能通过对抗这两家应用商店来努力降低渠道成本。但这样的策略并不是最好的。事实上,今天区块链科技的发展已经可以提供另一个更有效的竞争手段。游戏产品的分销成本可以降低到几千分之一。而且这样的解决方案可以是行业解决方案,不会再由某个机构单独拥有。
区块链技术最基本的特点是支持点对点的直接交易转移。无论是比特币还是以太网,转移成本都优于现有金融体系中的转移成本。因此,在技术方面,它已发展到以区块链技术为基础,提供更有效的支付和转移手段。在具体应用方面,已经有基于star或Ripple技术的银行间跨境转账,实现了极高的效率和较低的成本。所以,只有从传递函数的角度来看,游戏行业才能出现更高效的传递方法。在目前的游戏行业,除了这两家appstores提供的支付方式外,PayPal对此收取2.9%的费用。虽然这个比例相比30%的appstore有了很大的降低,但是如果提供基于区块链技术的支付方式,支付成本相比PayPal可以降低一个数量级。这将给游戏的生产者和消费者带来巨大的利益。
除了高昂的支持成本,游戏开发商面临的另一个问题是他们产品的分销。Fortnite之所以要和苹果、谷歌打官司,是因为它还需要苹果和谷歌的应用商店提供的流量,需要通过这两家商店向潜在用户提供下载。这个问题的本质是一个信息交流的问题。对于这个问题,即使是Fortnite这样的全球最大的游戏开发商也无法建立自己的渠道,仍然需要依靠行业内的分销渠道。所以对于游戏开发者来说,他们需要解决的不仅仅是一个成本更低的支付方式,更是一个更高效低成本的信息发布渠道。在这方面,游戏行业也可以借鉴区块链科技发展带来的创新,以创新的方式为游戏行业提供更全面的解决方案。这样的解决方案是建立一个基于区块链技术支持和平等合理机制的产业联盟。
区块链技术支持平等基础上的多党合作。合作是在技术保证的预设机制基础上进行的。比特币的挖掘机制就是这方面最好的体现。比特币网络中的每个节点都基于相同的规则。谁先算出记账需要的随机数,谁就得到比特币的奖励。由于比特币产品的这种运行机制和比特币的吸引力,比特币价格在全球范围内得到了发展。对于游戏行业(其实很多行业也是如此),可以采用同样的机制,在全球范围内构建更加平等公平的生态。
具体到游戏行业,这个行业可以在区块链科技的支持下建立自己的网络。这个网络是由业内游戏开发者组成的。因为区块链技术支持支付,所以它可以在网络的节点之间进行非常低成本和高效的支付。因此,支付功能不再需要单独的第三方专业机构。在产品分销信息方面,这个联盟可以支持一个通用的信息分销机制。所以游戏产品的消费者很容易找到自己感兴趣的游戏产品。由于这种分配机制是行业联盟共有的,如果建立在公平机制的基础上,就会得到行业的支持。这样一个基于区块链技术的行业联盟可以为游戏行业提供一个行业解决方案。因此,游戏开发商不必依赖第三方渠道。渠道成本的降低自然会让游戏的消费者受益。游戏产品的生产者和消费者都将从这一市场基础设施的改善中受益。

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