制作渐变背景生成器 - React State和Event教程

Hello, 今天教你写一个渐变背景生成器。我会用这个例子来解释 react 的 state,状态管理,还有事件处理。

你将学到的

这个小工具提供了两个颜色选择器,分别可以选择渐变的两个颜色,渐变的角度是 75 度,线性渐变。另外还有一个重置按钮可以把渐变恢复成初始值。

效果演示:

源码:Github - React-Examples

示例和视频

State 简介

首先看一下什么是 state,上篇文章讲了 props:

  1. 用来给组件传递参数,组件会根据这些 props 来控制它自己生成的 html
  2. 它的值不会发生变化,只要传给他的一个固定的值,那么它就会永远是这个值。

如果想让一个属性根据条件发生变化的话。那么这里就要用 state 状态。状态就是说这个组件可能在某一个时间或者是发生了什么事件之后,会发生一些变化,就拿这个例子来说,咱们要展示一个渐变的背景,那么这个背景颜色就要根据用户所选择的颜色来发生改变,这个颜色因为是变化的,所以说它就要定义成一个 state,它的值是在用户选择完颜色之后来进行更新的。

使用 State 跟普通 JavaScript 相比,它的好处是:

  • 在组件内部管理状态,代码封装性好,出错的话也容易定位到问题组件。
  • 数据和展示分离,只需要修改 state 的值,就能更新对应的组件。
  • state 可以通过 props 向下传递给其他组件,只要 state 改变,所有使用它的组件都会刷新。

接下来看一下这个例子怎么实现。

创建 React 工程

首先还是要创建一个 raect 工程,用 create react app。

  1. 使用 create-react-app 创建一个工程:

    yarn create react-app react-gradient-bg
    

    等同于

    npx create-react-app react-gradient-bg
    

创建 Gradient 组件

工程创建好之后,咱们在 src 里面创建一个新的组件 (也就是文件夹) 叫 Gradient

这个简单的示例的代码整个都在这个 gradient 组件里边。他有两个颜色选>择器。然后一个重置按钮。整个背景是由用户选择的两个颜色组成的一个 75 度的渐变。当用户在选择颜色的时候,这个背景会动态的根据用户选择的颜色发生变化,点击重置按钮之后,背景颜色会变成初始的默认值。

咱们先来看 html 的结构。

编写 html 结构

function Gradient() {
  <div className={styles.container}>
    <div className={styles.inputGroup}>
      <label>请选择第一个颜色</label>
      <input type="color" name="color1" className={styles.inputColor} />
    </div>
    <div className={styles.inputGroup}>
      <label>请选择第二个颜色</label>
      <input type="color" name="color2" className={styles.inputColor} />
    </div>

    <button className={styles.button}>重置为默认</button>
  </div>;
}

这里:

  • 定义了两个 typecolorinput,这是 html 原生的颜色选择器组件, 如果浏览器不支持就会变成颜色输入框,可以输入#FFFFFF 之类的颜色值。
  • 定义了一个重置按钮。
  • 样式可以在源代码中查看。

创建 state

创建 state 用 react 内置的 useState hook。

// 设置两个 state,给默认值
const [color1, setColor1] = useState("#00F260");
const [color2, setColor2] = useState("#0575E6");
  • 它接受一个参数,是 state 的默认值,然后返回一个数组,数组里面有两个元素,第 1 个元素是 state 的值,然后第 2 个元素是改变这个 state 的函数。
  • 这里定义了两个 color state。

接着给最外层容器 div 设置一个 style,让它的背景色为渐变的,使用这两个 color 的值:

return (
    <div
      className={styles.container}
      style={
   
   {
        background: `linear-gradient(75deg, ${color1}, ${color2})`
      }}
    >
    // ...
    </div>

处理 input 事件

接下来就是处理这两个颜色状态的改变,表单元素 input、 select 等会触发 onChange 这个事件,也就是说当用户在里边输入值或者是选择选项的时候。

咱们可以在这个组件的函数里边,先定义一个处理函数。比如说叫 handleInputChange

function handleInputChange(e) {
    
    
  const {
    
     name, value } = e.target;
  // 使用 name 区分,这里也可以用 switch
  if (name === "color1") {
    
    
    setColor1(value);
  } else if (name === "color2") {
    
    
    setColor2(value);
  }
}
  • react 会在触发事件的时候,给事件处理函数传递一个参数 event,代表这个事件它的本身,但是这个事件是合成的,它不是原生的 html 的 event,不过它里面的属性和 html 的基本上一样。
  • 这个 event 里面有一个 target 属性,就是说是谁触发了一个事件,那这里就是这两个 input。
  • 获取到 input 的 target 之后就可以获取到 input 标签里面的属性,比如说 namevalue
  • 后面可以根据 name 来区分是哪个 input 触发的事件,然后把新的颜色用 setXXX 的函数,来把颜色更新。

最后把处理函数和状态的值添加到 input 组件上,注意在 JSX 里边,html 的属性都是驼峰命名法,不是全部小写的那种:

<div className={styles.inputGroup}>
   <label>请选择第一个颜色</label>
   <input
      type="color"
      name="color1"
      className={styles.inputColor}
      value={color1}
      onChange={handleInputChange}
   />
</div>
<div className={styles.inputGroup}>
   <label>请选择第二个颜色</label>
   <input
      type="color"
      name="color2"
      className={styles.inputColor}
      value={color2}
      onChange={handleInputChange}
   />
</div>

处理按钮事件

定义按钮的处理函数,用来重置颜色为默认值:

// 重置按钮事件
function handleClick() {
    
    
  setColor1("#00F260");
  setColor2("#0575E6");
}

添加到按钮:

<button onClick={handleClick} className={styles.button}>
  重置为默认
</button>

箭头函数形式

上边的处理函数,也可以使用箭头函数,直接在标签处定义内联的事件处理:

<input
   //...
   name="color1"
   onChange={e => setColor1(e.target.value)}
/>
<input
   //...
   name="color2"
   onChange={e => setColor2(e.target.value)}
/>
<button
   onClick={() => {
      setColor1("#00F260");
      setColor2("#0575E6");
   }}
>
   重置为默认
</button>

总结

好,这个渐变背景生成器现在就把它写完了,你也可以把它扩展一下,比如可以自定义渐变的角度,选择多个颜色等等。今天用它把 React 的 state 和 event 两个概念讲了一下,也很简单,是不是?来复习一下需要注意的几个点:

  • Props 的值是只读不可变的,改变它的值不会引起组件更新。
  • 需要改变的值要用 state,使用 useState hook 来创建。
  • 事件处理中的 Event 参数是合成的,属性和原生的 event 基本一样。

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转载自blog.csdn.net/fengqiuzhihua/article/details/105008731