Java GUI | 用Java开发了一个贪吃蛇小游戏

一个Java开发的贪吃蛇小游戏

一、游戏操作说明

上下左右控制贪吃蛇走位,空格键暂停或者开始游戏 蓝色食物得10分,黄色食物得20分,红色食物得30分。小蛇的移动速度会随着长度的增加而变快,最快是初始速度的两倍,这里可以在代码中自定义设置。目前还有一个bug尚未解决,就是小蛇可以回头走,理论是应该往一个方向可以掉头但是不可以直接往相反的方向走,这样默认就是咬到自己游戏结束,以后会修复这个问题

二、程序代码

1、StartGame.java(主函数类)

用于设置窗口的一些参数

package com.java.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 1.绘制一个静态窗口并设置窗口标题
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        jFrame.setBounds(10, 10, 900, 720); // 设置起始坐标和窗口大小
        jFrame.setResizable(false); // 设置不可以调整窗口大小
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置可以关闭窗口
        // 2.绘制面板
        jFrame.add(new GamePanel());
        jFrame.setVisible(true); // 让窗口可以展现出来
    }
}

2、GamePanel.java

这个类是程序的主要代码,包括画图和设置帧数还有键盘的监听

package com.java.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    
    
    int length; // 蛇的长度
    String fx; // 方向 R:右 L:左 U:上 D:下
    int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的X轴坐标
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的Y轴坐标
    boolean isStart; // 游戏是否开始的表示,默认未开始
    boolean isFail; // 是否失败标识
    int score; // 分数
    int num; // 食物颜色编号

    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    int seconds = 100;
    Timer timer = new Timer(seconds, this); // 设置一个定时器

    // 构造器
    public GamePanel() {
    
    
        init();
        // 获取键盘监听时间
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start(); // 让时间动起来
    }

    public void init() {
    
    
        length = 3; // 初始化蛇长度为3
        fx = "R"; // 初始化蛇头方向是往右
        // 头部坐标
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        isStart = false;
        isFail = false;
        // 随机初始化食物
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0; // 默认分数为0
        seconds = 100;
    }

    // 面板:画界面 画蛇
    // Graphics:画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
    
    
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white); // 设置背景颜色
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); // 绘制游戏头部图片
        g.fillRect(25, 75, 850, 600); // 绘制游戏区域
        // 画一条静态的小蛇
        if ("R".equals(fx))
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        if ("L".equals(fx))
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        if ("U".equals(fx))
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        if ("D".equals(fx))
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        // 蛇的长度用length进行控制
        for (int i = 1; i < length; i++) {
    
    
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        if (num == 0)
            Data.foodBlue.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
        if (num == 1)
            Data.foodYellow.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
        if (num == 2)
            Data.foodRed.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
        // 游戏未开始时话一个字符串
        if (!isStart) {
    
    
            g.setColor(Color.white); // 设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        // 游戏未开始时话一个字符串
        if (!isStart) {
    
    
            g.setColor(Color.white); // 设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        // 游戏失败时话一个字符串
        if (isFail) {
    
    
            g.setColor(Color.red); // 设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); // 设置字体
            g.drawString("游戏结束,按下空格重新开始游戏", 150, 300);
        }
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:" + length, 750, 35);
        g.drawString("分数:" + score, 750, 55);
    }

    // 定时器,监听时间,帧:执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    
    
        // 如果游戏处于开始状态并且游戏没有结束
        if (isStart && !isFail) {
    
    
            // 右移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
    
    
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            // 通过控制方向让小蛇移动
            if ("U".equals(fx)) {
    
    
                // 头部移动
                snakeY[0] -= 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
    
    
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if ("D".equals(fx)) {
    
    
                // 头部移动
                snakeY[0] += 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
    
    
                    snakeY[0] = 75;
                }
            } else if ("R".equals(fx)) {
    
    
                // 头部移动
                snakeX[0] += 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
    
    
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if ("L".equals(fx)) {
    
    
                // 头部移动
                snakeX[0] -= 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
    
    
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
    
    
                // 长度加一
                length++;
                // 增加分数
                if (num == 0)
                    score += 10;
                if (num == 1)
                    score += 20;
                if (num == 2)
                    score += 30;
                // 帧数加时
                if (seconds > 50) {
    
    
                    timer.setDelay(seconds -= 1);
                }
                // 重新随机生成一个颜色食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                num = random.nextInt(3);
            }
            // 失败判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
    
    
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
    
    
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            // 刷新界面
            repaint();
        }
        //
        timer.start(); // 让时间动起来
    }


    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    
    
        // 键盘按下未释放
        int keyCode = e.getKeyCode();
        // 如果按下的是空格
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
    
    
            if (isFail) {
    
    
                // 重新开始游戏
                init();
                isStart = true;
            } else {
    
    
                // 游戏开始或者暂停
                isStart = !isStart;
            }
            // 刷新界面
            repaint();
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
    
    
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
    
    
            fx = "D";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
    
    
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
    
    
            fx = "L";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
    
        // 键盘释放
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
    
        // 键盘按下并释放 敲击
    }
}

3、Data.java

这个类写的是一些数据。导入一些外部的图片素材,在GamePanel.java中画到面板上

package com.java.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

// 存放外部数据
public class Data {
    
    
    // 游戏头部的图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/static/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    // 导入一些图片素材
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/static/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/static/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/static/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/static/right.png");
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/static/body.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl); // 上
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl); // 下
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl); // 左
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl); // 右
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl); // 身体

    // 食物
    public static URL foodBlueUrl = Data.class.getResource("/static/food_blue.png");
    public static URL foodYellowUrl = Data.class.getResource("/static/food_yellow.png");
    public static URL foodRedUrl = Data.class.getResource("/static/food_red.png");
    public static ImageIcon foodBlue = new ImageIcon(foodBlueUrl); // 蓝色食物,加一个长度
    public static ImageIcon foodYellow = new ImageIcon(foodYellowUrl); // 黄色食物,加两个长度
    public static ImageIcon foodRed = new ImageIcon(foodRedUrl); // 红色食物,加三个长度
}

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