Android OpenGL ES从入门到进阶(一)—— 五分钟开发一款美颜相机

源码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework

一、前言

商店里有数十款的美颜相机类产品,以及像抖音,唱吧之类带有视频的软件,功能很强大,其实现原理基本上都是以OpenGL ES为核心的特效处理,笔者码了一个很轻量级的Android OpenGL ES及Camera开发框架,意在使用的时候专注的编写OpenGL代码,而不是浪费时间在OpenGL环境搭建以及了解奇怪的函数接口。

这个框架(AGLFramework)是轻量级的,但扩展性很好,也可根据自己的需求定制,能满足大部分项目的需求,使用起来很方便,当前版本为3.2版本,最新版可以到GitHub获取源码,目前具有相机的分辨率切换,摄像头切换,自动对焦等功能,带有美白,磨皮,几十种滤镜,静态贴纸等几个特效处理功能,系列文章会逐步增加功能。我们先看下完整的效果 (借用下子怡姐姐的美照,打扰了)。

二、五分钟开发美颜相机

1.新建一个空项目

关于新建Android project的具体步骤此处省略一千万字,一路next就可以。

2.集成AGLFramework开发框架到项目中

集成非常简单,能写Hello world就足够,只需几步:

1.在project/build.grdle文件中添加依赖:

allprojects {
		repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
	}

2.在app/build.grdle文件中添加依赖:

dependencies {
	        implementation 'com.github.smzhldr:AGLFramework:v3.2'
	}

3.权限申请:
相机相关的都需要在AndroidManifest.xml文件中申请权限:


 	<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

6.0及以上还需要在代码中动态申请权限:

	
	 if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 0);
     }

这里给出了系统Api申请权限的方法,推荐开发中使用RxPermission

4.调用美颜相机:

新建一个Activity,在Activity的xml布局文件中加入美颜相机的View:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".CameraActivity">

    <com.aglframework.smzh.camera.CameraPreview
        android:id="@+id/camera_preview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

在Activity中加入以下代码:

  public class CameraActivity extends Activity {

    private AGLView aglView;
    private AGLCamera aglCamera;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_camea);
        aglView = findViewById(R.id.camera_preview);

    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (aglCamera == null) {
        	//需要填写一个自己手机支持的分辨率
        	//或使用缺省参数允许自动选择
             aglCamera = new AGLCamera(aglView, 1080, 1920);
            }
            aglCamera.open();
        }
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (aglCamera != null) {
            aglCamera.close();
        }
    }
}

如果想使用特效,以磨皮为例,找个你认为合适的地方加入以下代码:


     SmoothFilter smoothFilter = new SmoothFilter(this);
     smoothFilter.setSmoothLevel(0.88);
     aglView.setFilter(smoothFilter);
     

如果想切换摄像头,找个合适的位置加入一行代码:


	aglCamera.switchCamera();
	

再次声明,使用相机之前务必要申请相关权限

现在编译运行,就可以看到一个简单的相机了,而且具有磨皮美颜的功能。

三、展望未来

AGLCamera类提供了自动聚焦,分辨率切换,摄像头切换等接口,以及多种特效处理功能,随着系列文章将更深入的学习OpenGL ES的使用和原理,可以查看下方源码链接或者跳转到主页查看Android OpenGL ES从入门到进阶的系列文章,源码的demo中有关于各个功能的使用。

如有疑问欢迎随时留言交流。

源码链接

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/liuderong0/article/details/87401015