学习游戏建模最好的意见|让你们少走弯路的最佳方法哦!值得过目

因为不知道题主的具体年纪,所以我没有办法很好地给出你建议,但大致来说的话,通过培训班从入门到达到最低行业标准大概是7-9个月的样子,如果你25+的话,那可能需要慎重考虑一下;如果你18-20,那我觉得你还有机会和时间成本去试错(在有资金支持的情况下),感兴趣的话去学就好了;如果你20-25,和家里人商量一下,如果家里人支持,或你已经决定好了可以不靠家里的支持(包括但不限于资金支持),那么可以学;如果30+的话……建议你先看看这篇文章。

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zbrush\美术

游戏建模师的学习我觉得你可以把它分为两个部分来看,一是软件的学习,包括maya、3dmax、ZB等等,二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。

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maya

自己作品造型太弱,那么就利用空余的时间自己练习去提高。 你要把美术造型提高?那知道提高到啥程度么?学1-4个月还行,学1-2年,那你还有时间去学模型么? 不如先学点美术了解下,再去学模型理解流程方法等然后知道自己需要补足哪些,再回过头练习造型。

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3dmax

现在一般多模型师,美术功底都很弱,有的都不是美术专业出身。现在都在一些公司好好工作做的作品也不错 这是为什么呢? 那就是学习和提高。 审美和造型 都可以在学习的时候不断去提高,简单来说就是后天补足,而后天不补足的那么自然就被淘汰了,只不过本身有美术基础 那么优势就很大而已转行容易而已。

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3d

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