java进阶 07

线程间通信

1.概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。比如线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个 是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
2.为什么要处理线程间通信:我们希望要多个线程有规律的共同完成一件任务, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
3.如何保证线程间通信有效利用资源:我们需要通过一定的手段使各个线程能有效 的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

等待唤醒机制

1.等待唤醒机制是多个线程间的一种协作机制,就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
2.wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
3.等待唤醒中的方法:
(1) wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中.
(2) notify:选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放***;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座.
(3)notifyAll:释放所通知对象的 wait set 上的
全部
线程。
注:
(1)通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以需要
*再次尝试去获取锁***(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
(2)如果能获取锁,线程就从WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态。
(3)否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从WAITING 状态又变成 BLOCKED状态。
(4) wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用***。
(5) wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而
任意对象的所属类都是继 承了Object类的

(6)wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。

生产者与消费者问题

1.等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
2.举例:

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子 (即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。 接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包 子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取 决于锁的获取情况。

代码举例:
包子资源类:

 public class BaoZi {
String pier ;
String xianer ;
boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态
}

吃货线程类:

public class ChiHuo extends Thread{
private BaoZi bz;
public ChiHuo(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag == false){//没包子
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");
bz.flag = false;
bz.notify();
}
}
}
}

包子铺线程类:

public class BaoZiPu extends Thread {
private BaoZi bz;
public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
int count = 0;
//造包子
while(true){
//同步
synchronized (bz){
if(bz.flag == true){//包子资源 存在
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 没有包子 造包子
System.out.println("包子铺开始做包子");
if(count%2 == 0){
// 冰皮 五仁
bz.pier = "冰皮";
bz.xianer = "五仁";
}else{
// 薄皮 牛肉大葱
bz.pier = "薄皮";
bz.xianer = "牛肉大葱";
}
count++;
bz.flag=true;
System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer);
System.out.println("吃货来吃吧");
//唤醒等待线程 (吃货)
bz.notify();
}
}
}
}

测试类:

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//等待唤醒案例
BaoZi bz = new BaoZi();
ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",bz);
BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz);
ch.start();
bzp.start();
}
}

执行效果:
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子
包子铺开始做包子 包子造好了:薄皮牛肉大葱
吃货来吃吧
吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子

线程池

1.概念:一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源。
在这里插入图片描述
2.合理利用线程池好处:
(1)降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
(2) 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存。

线程池的使用

1.Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor
但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。
真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
2.配置一个线程池是比较复杂的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
3.Executors类中有个创建线程池的方法如下:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是***有界线程池***,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
4.使用线程池ExecutorService 对象:public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行。
5.使用线程池中线程对象的步骤:
(1)创建线程池对象。
(2)创建Runnable接口子类对象。(task)
(3)提交Runnable接口子类对象。(take task)
(4)关闭线程池(一般不做)。
代码示例:
Runnable实现类代码:

public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}

线程池测试类:

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ‐‐‐> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}

Lambda表达式

函数式编程思想概述

1.面向对象的思想: 做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
2.函数式编程思想: 只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程。

繁琐的Runnable代码

1.当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过 java.lang.Runnable 接口来定义任务内容,并使用 java.lang.Thread 类来启动该线程。代码如下:

public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
// 匿名内部类
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() { // 覆盖重写抽象方法
System.out.println("多线程任务执行!");
}
};
new Thread(task).start(); // 启动线程
}
}

代码分析:
(1)Thread 类需要 Runnable 接口作为参数,其中的抽象 run 方法是用来指定线程任务内容的核心;
(2)为了指定 run 的方法体,不得不需要 Runnable 接口的实现类;
(3)为了省去定义一个 RunnableImpl 实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
(4)必须覆盖重写抽象 run 方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
(5)实际上,只有方法体才是关键所在。

编程思想转换

1.做什么,而不是怎么做。我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象。我们真正希望做的事情是:将 run 方法体内的代码传递给 Thread 类知晓。
2.生活举例:从北京到上海时,可以选择高铁、汽车、骑行或是徒步。我们的真正目的是到达上海,而如何才能到达上海的形式并不重要,所以我们一直在探索有没有比高铁更好的方式——搭乘飞机。

体验Lambda的更优写法

1.上述 Runnable 接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:

public class Demo02LambdaRunnable {
public static void main(String[] args) {
new Thread(()> System.out.println("多线程任务执行!")).start(); // 启动线程
}
}

回顾

1.使用实现类
(1).要启动一个线程,需要创建一个Thread 类的对象并调用 start 方法。而为了指定线程执行的内容,需要调用 Thread 类的构造方法: public Thread(Runnable target)
(2).为了获取 Runnable 接口的实现对象,可以为该接口定义一个实现类 RunnableImpl

public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("多线程任务执行!");
}
}

(3)然后创建该实现类的对象作为 Thread 类的构造参数:

public class Demo03ThreadInitParam {
public static void main(String[] args) {
Runnable task = new RunnableImpl();
new Thread(task).start();
}
}

2.使用匿名内部类
(1)这个 RunnableImpl 类只是为了实现 Runnable 接口而存在的,而且仅被使用了唯一一次,所以使用匿名内部类的 语法即可省去该类的单独定义:

public class Demo04ThreadNameless {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("多线程任务执行!");
}
}).start();
}
}

3.匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义,但是匿名内部类的语法——确实太复杂了
4. Runnable 接口只有一个 run 方法的定义:public abstract void run();其实就是制定了一种做事情的方案(其就是一个函数):
无参数:不需要任何条件即可执行该方案。
无返回值:该方案不产生任何结果。
代码块(方法体):该方案的具体执行步骤。
5.同样的语义体现在 Lambda 语法中,要更加简单:() ‐> System.out.println("多线程任务执行!"):
(1)前面的一对小括号即 run 方法的参数(无),代表不需要任何条件;
(2)中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码;
(3)后面的输出语句即业务逻辑代码。

Lambda标准格式

1.3个部分:一些参数, 一个箭头, 一段代码。
2.标准格式:(参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }
3.格式说明:
(1)小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
(2)-> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
(3)大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。

练习:使用Lambda标准格式(无参无返回)

给定一个厨子 Cook 接口,内含唯一的抽象方法 makeFood ,且无参数、无返回值:

public interface Cook {
void makeFood();
}

使用Lambda的标准格式调用 invokeCook 方法,打印输出“吃饭啦!”字样:

public class Demo05InvokeCook {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCook方法
invokeCook(()> {
System.out.println("吃饭啦!");
});
}
private static void invokeCook(Cook cook) {
cook.makeFood();
}
}

注:小括号代表 Cook 接口 makeFood 抽象方法的参数为空,大括号代表 makeFood 的方法体。

练习:使用Lambda标准格式(有参有返回)

给定一个计算器 Calculator 接口,内含抽象方法 calc 可以将两个int数字相加得到和值:

public interface Calculator {
int calc(int a, int b);
}

使用Lambda的标准格式调用 invokeCalc 方法,完成120和130的相加计算:

public class Demo08InvokeCalc {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCalc方法来计算120+130的结果ß
invokeCalc(120, 130, (int a, int b)> { return a + b; });
}
private static void invokeCalc(int a, int b, Calculator calculator) {
int result = calculator.calc(a, b);
System.out.println("结果是:" + result);
}
}

Lambda省略格式

1.省略规则:
(1)小括号内参数的类型可以省略;
(2) 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
(3)如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

练习:使用Lambda省略格式

使用Lambda的省略格式调用 invokeCook 方法,打印输出“吃饭啦!”字样:


```java
public class Demo09InvokeCook {
public static void main(String[] args) {
// TODO 请在此使用Lambda【省略格式】调用invokeCook方法
invokeCook(()> System.out.println("吃饭啦!")); 
}
private static void invokeCook(Cook cook) {
cook.makeFood();
}
}

Lambda的使用前提

1.使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。
2.无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一 时,才可以使用Lambda。
3.使用Lambda必须具有上下文推断。也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。

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转载自blog.csdn.net/Ulrica_Amaris/article/details/107830633
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