例子1:自身类的对象是静态字段,该字段属于类,而不属于该类的每个对象。
using System;
namespace NewSelfClassObject
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("C:{0}+N:{1}+O:{2}", Atom.C.Radius, Atom.N.Radius, Atom.O.Radius);
// C# 6 引入了字符串前缀$
Console.WriteLine($"C:{Atom.C.Radius}+N:{Atom.N.Radius}+O:{Atom.O.Radius}");
Console.ReadLine();
}
}
public class Atom
{
// 静态字段属于类而不属于具体对象(静态成员的地址空间在类的地址空间里,而不在每个对象的地址空间里)
// 静态字段只可在静态构造函数中被赋值
public static readonly Atom C; //Atom.C就表示碳原子对象,该对象里包含了碳原子的radius
public static readonly Atom N;
public static readonly Atom O;
public float Radius { get; set; }
/// <summary>
/// 有了自定义的构造函数,就不会自动生成默认无参构造函数,在别处使用Atom atom = new Atom();就会报错
/// 这是私有的构造函数,说明只能在Atom类里实例化Atom的对象,也就是在静态构造函数中new出对象,
/// 那么,其他地方要用Atom对象的话,就直接读上面那几个Atom对象就OK,别去每用一次Atom对象就new一次
/// </summary>
private Atom(float radius)
{
this.Radius = radius;
}
/// <summary>
/// 只能用静态构造函数初始化静态变量,静态构造函数属于类,而不属于具体的对象,
/// 也就是说这个构造函数只会被执行一次。也就是在创建类的第一个实例或引用类的任何静态成员之前
/// </summary>
static Atom()
{
C = new Atom(0.1f);
N = new Atom(0.2f);
O = new Atom(0.3f);
}
}
}
输出:
C:0.1+N:0.2+O:0.3
C:0.1+N:0.2+O:0.3
上述这种用法是OK的,经常用到的也不过是上述这种用法,这样用的目的是减少同一个类型new对象的次数。
例子2:自身类的对象是普通字段,该字段不属于类,而属于该类的每个对象。
// 链表节点类
private sealed class Node
{
public char m_data;
public Node m_next; // 是一个引用,指向下一个节点,默认为null
public Node(char data) : this(data, null) { }
public Node(char data, Node next)
{
m_data = data;
m_next = next;
}
public override String ToString()
{
return m_data.ToString() + ((m_next != null) ? m_next.ToString() : null);
}
}
private static void SameDataLinkedList()
{
Node head = new Node('C');
head = new Node('B', head);
head = new Node('A', head);
Console.WriteLine(head.ToString());
}
//在Main中调用SameDataLinkedList(),输出:ABC