前端面试之函数防抖和节流

前言

js防抖和节流函数不仅是前端面试中经常问到的问题,也是我们平常开发中频繁处理dom事件时会用到的。
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数频繁调用,会加重浏览器的的负担,导致用户体验非常糟糕。此时,我们就可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

一、函数防抖

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。如下图,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会触发scroll事件。
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  1. 如何实现
<button id="btn">按钮</button>
function debounce(fn,delay) {
        //记录上一次的计时器
        var timer = null;
        return function(){
            //清除上一次的计时器
            clearTimeout(timer)
            timer = setTimeout(function(){
                fn.apply(this)
            },delay)
        }
    }
    document.getElementById('btn').onclick = debounce(function(){
        console.log('点击事件被触发'+Date.now());
    },1000)

在这里插入图片描述
2.函数防抖的应用场景

对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调:

  • 每次 resize/scroll 触发统计事件
  • 按钮点击事件

二、函数节流

函数节流(throttle):一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。

1. **如何实现**
	html,body{
            height: 500%;
        }
     function throttle(fn,delay) {
       //记录上一次触发的时间
       var lastTime = 0;
       return function(){
           //记录当前函数触发的时间
           var nowTime = Date.now();
           if(nowTime - lastTime > delay){
               //修正this问题
               fn.call(this);
               //同步时间
               lastTime = nowTime;
           }
       }
    }
   document.onscroll = throttle(function () {
        console.log('scroll事件触发'+Date.now());
    },200)

在这里插入图片描述
2.函数节流的应用场景

需要间隔一定时间触发回调来控制函数使用频率:

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • onScoll

最后

用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。

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转载自blog.csdn.net/zhang070514/article/details/100017728