Unity资源优化 ?
一:资源优化标准
Mesh
动态模型:面片数<3000,材质数<3,骨骼数<50
静态模型:顶点数<500
Audio
长时间音乐(背景音乐): (压缩格式,不经常播放) mp3 压缩方式:Compressed In Memory
短时间音乐(音效): (非压缩格式,经常播放) wav 压缩方式:Decompressed on load
参考博客:http://blog.csdn.net/u012565990/article/details/51794486
Texture
贴图长款<1024
Shader
尽量减少复杂数学运算,减少discard操作。
二:模型优化 贴图优化,减少重复资源
模型优化:
顶点面片骨骼数减少,在刻画细节方面根据情况而定,如果测试过影响不是很大,就不进行减少,如果影响还是比较显著的,尽量优化模型。
贴图优化:
合并图集,使其他物体共用图集中的贴图材质,减少材质的个数
减少用余资源与重复资源
A:Resources目录下的资源不管是否被引用,都会被打包进安装包,不使用的资源不要放在
Resources目录下。
B:不同目录下的相同资源文件,如果都被引用,那么也都会被打包进资源包,造成用余
应该保证同一个资源文件在项目中只放在一个目录位置。
三:资源监测与分析
1.导入时自行进行检查分析
2.UWA第三方检测
UWA是一家做性能优化特别牛逼的公司,里面的工具也可以让我们进行优化使用,笔者建议多了解。
项目工程链接地址(GitHub)
求github小星星哈,谢谢啦?
Unity性能优化项目工程链接:https://github.com/HanxianshengGame/Unity-Optimize-Project
--------------------------------------------------------我是有底线的-------------------------------------------------------------
感谢能够观看博客的各位Unity开发爱好者们,有问题发表评论呐,★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 。