用Java开发简单又好玩的——雷霆战机小游戏,几行代码就搞定

目录

  1. 资源加载
  2. 音乐播放
  3. 创建子弹类
  4. 创建爆炸和珍宝类
  5. 创建导弹和飞机类
  6. 鼠标键盘控制

资源加载

新建项目:Java Project -> planewar

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将图片文件资源和音乐文件资源拷贝到项目中

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然后我们导入第三方的jar

我们将jar包存放的目录拷贝到项目中,防止找不到jar

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选择项目属性

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选择java build path,找到图示中jar的位置

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我们创建如下包结构

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然后我们开始编写代码:

我们创建一个类constant

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我们再创建一个图片读取的工具类

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我们创建一个窗体类,编写一个绘制图形的方法线程

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构造方法

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创建主窗体系

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补充一部分代码

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主方法

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此时可以加载出图片

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音乐播放

我们创建一个播放音乐的类

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在主窗体中添加属性

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我们读取对应的音乐文件

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此时音乐可以正常播放

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此时画面图片刷新有明显的闪动,我们再加一段代码

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此时界面正常,没有闪烁现象

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创建子弹类


我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、子弹等实体

我们先创建一个方向类

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我们先创建子弹类Bullet

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继续补充属性

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初始化子弹的图片

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初始化的代码

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构造方法

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赋值属性

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条件语句中的代码 表示是不是"友好"的子弹

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Else中包括一个if else 表示如果是敌方的子弹,那么是不是Boss发出来的

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不是boss的敌方子弹

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创建两个方法,子弹的移动和绘制,需要控制子弹是不是出界

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击中飞机的方法

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创建一个矩形

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多个飞机击中判断

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在主窗体中创建对应的属性就可以了

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创建爆炸和珍宝类

我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、子弹等实体

我们创建爆炸类

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我们在主窗体中创建集合类

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设置属性和对应的资源

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设置构造方法和属性方法

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我们绘制爆炸效果

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我们继续创建珍宝类

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在主窗体中创建集合类

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创建对应的属性类

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创建对应的构造方法和属性方法

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创建绘制和移动方法

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我们继续创建导弹类

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我们创建集合类

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我们编写对应的属性

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两个构造方法和矩形绘制

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编写绘制图形的代码

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创建导弹和飞机类

我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、子弹等实体

我们创建导弹类(其中会用到飞机类,我们先简单创建一个飞机类)

增加主窗体的集合类

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我们继续创建导弹类

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我们创建集合类

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我们编写对应的属性

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两个构造方法和矩形绘制

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编写绘制图形的代码

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我们创建移动方法

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我们继续编写创建击中的方法

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多个击中的方法

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我们创建使用于boss敌机的导弹

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对应的属性和构造方法

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绘制方法和简单计算

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移动方法(这个比较长注意看)

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移动方法(这个比较长注意看)

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创建击中方法

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我们继续补充飞机类的内容

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图片资源加载(代码较长注意)

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构造方法

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绘制方法和其它一些属性方法

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控制按下的代码

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释放的代码

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开火的代码

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BOSS

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开火的代码

方向控制

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移动方法

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暴走方法

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鼠标键盘控制

控制键盘和鼠标,我们现在主窗体添加一些属性

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我们再创建一个线程类

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对应的构造方法和属性

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线程运行类

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主窗体中我们添加新的内容

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我们添加两个事件监听的方法

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键盘监听

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主方法执行

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