C++ 3、C++对C语言的拓展

3. C++对C语言的拓展

3.1 引⽤

3.1.1 变量名

变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号)
通过变量来申请并命名内存空间.
通过变量的名字可以使用存储空间.
问题:对一段连续的内存空间只能取一个别名吗?

3.1.2 引用的概念

变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias). 引用可以看作一个已定义变量的别名。

引用的语法:Type& name = var;

用法如下:

#include	<iostream>
using namespace	std;	
int	main(void)	
{	
		int	a	=	10;	//c编译器分配4个字节内存,	a内存空间的别名
		int	&b	=	a;		//b就是a的别名
		a	=	11;	//直接赋值
		{	
			int	*p	=	&a;	
			*p	=	12;	
			cout	<<	a	<<endl;	
		}	
		b=14;	
		cout<<	"a="<<a	<<",b="	<<b	<<endl;	
		return 0;	
}	

3.1.3 规则

  1. 引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关 系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地 址。
  2. 声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更。
  3. 可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
  4. &符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取地址。
int	main(void)	
{	
	int	a,b;	
	int	&r	=	a;	
	int	&r	=	b;	//错误,不可更改原有的引⽤关系
	float	&rr	=	b;	//错误,引⽤类型不匹配	cout<<&a<<&r<<endl;	//变量与引⽤具有相>同
的地址。
	int	&ra	=	r;	//可对引⽤更次引⽤,表⽰	a	变量有两个别名,分别是	r	和	ra
	
	return 0;	
}

3.1.4 引用作为函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声明时不进行初始化。
#include
using namespa

ce	std;	
struct	Teacher	
{	
	char name[64];	
	int	age	;	
};	
void	printfT(Teacher	*pT)	
{	
	cout<<	pT->age	<<endl;	
}	
//pT是t1的别名	,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher	&pT)	
{	
	pT.age	=	33;	
	cout<<pT.age<<endl;	
}	
//pT和t1的是两个不同的变量
void	printfT3(Teacher	pT)	
{	
	cout<<pT.age<<endl;	
	pT.age	=	45;	//只会修改pT变量	,不会修改t1变量
}	
int	main(void)	
{	
	Teacher	t1;	
	t1.age	=	35;	
	
	printfT(&t1);
		
	printfT2(t1);	//pT是t1的别名
	printf("t1.age:%d \n",	t1.age);	//33
	
	printfT3(t1)	;//	pT是形参	,t1	copy⼀份数据 给pT
	printf("t1.age:%d \n",	t1.age);	//33
				
	return 0;	
}

3.1.5 引用的意义

1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

void	swap(int	a,	int	b);	//⽆法实现两数据的交换
void	swap(int	*p,	int	*q);	//开辟了两个指针空间实现交换
void swap(int	&a,	int	&b){	
	int	tmp;	
	tmp	=	a;	a	=	b;	
	b	=	tmp;	
}	
int	main()	
{	
	int	a	=	3,b	=	5;	
	cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<endl;	
	swap(a,b);	
	cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<endl;	
	return 0;		
}

c++中引入引用后,可以用引用解决的问题。避免用指针来解决。

3.1.6 引用的本质

#include	<iostream>
int	main()	
{	
		int	a	=	10;	
		int	&b	=	a;	//	注意: 单独定义的引⽤时,必须初始化。
		b	=	11;	
		printf("a:%d\n",	a);	
		printf("b:%d\n",	b);	
		printf("&a:%p\n",	&a);	
		printf("&b:%p\n",	&b);			
		return 0;	
}

思考1:C++编译器定义引用时,背后做了什么工作?

#include <iostream>
struct	Teacher	{	
		int	&a;	
		int	&b;	
};	
int	main()	
{	
	printf("sizeof(Teacher)	%d\n",sizeof(Teacher));	
	return 0;	
}	

思考2:普通引用有自己的空间吗?
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针

 Type& name <===> Type* const name

2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同

3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。

void	func(int	&a)	
{				
		a	=	5;	
}				
void	func(int	*const	a)	
{				
		*a	=	5;	
}	
int	main()	
{	
		int	x		=	10;	
		func(x);	
		return 0;	
}
间接赋值的3各必要条件 
	1、定义两个变量 (一个实参一个形参) 
	2、建立关联 实参取地址传给形参 
	3、*p形参去间接的修改实参的值 

引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一.
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。

3.1.7 引用作为函数的返回值(引用当左值)

I. 当函数返回值为引用时,
	若返回栈变量:
		 不能成为其它引用的初始值(不能作为左值使用)
include	<iostream>	
using namespace	std;	
int	getA1()	
{	
				int	a;	
				a	=	10;	
				return	a;	
}	
int&	getA2()	
{	
				int	a;	
				a	=	10;	
				return	a;	
}	
int	main(void)	
{	
				int	a1	=	0;	
				int	a2	=	0;	
				//值拷⻉
				a1	=	getA1();	
				//将⼀个引⽤赋给⼀个变量,会有拷⻉动作
				//理解: 编译器类似做了如下隐藏操作,a2	=	*(getA2())
				a2	=	getA2();	
				//将⼀个引⽤赋给另⼀个引⽤作为初始值,由于是栈的引⽤,内存⾮法
				int	&a3	=	getA2();	
				cout	<<"a1	=	"	<<a1<<endl;	
				cout	<<"a2	=	"	<<a2<<endl;	
				cout	<<"a3	=	"	<<a3<<endl;	
				return 0;	
}
II. 当函数返回值为引用时, 
	若返回静态变量或全局变量
			 可以成为其他引用的初始值(可作为右值使用,也可作为左值使用) 
#include	<iostream>
using namespace	std;	
int	getA1()	
{	
				static int	a;	
				a	=	10;	
				return	a;	
}	
int&	getA2()	
{	
				static int	a;	
				a	=	10;	
				return	a;	
}	
int	main(void)	
{	
				int	a1	=	0;	
				int	a2	=	0;	
				//值拷⻉
				a1	=	getA1();	
				//将⼀个引⽤赋给⼀个变量,会有拷⻉动作
				//理解: 编译器类似做了如下隐藏操作,a2	=	*(getA2())
				a2	=	getA2();	
				//将⼀个引⽤赋给另⼀个引⽤作为初始值,由于是静态区域,内存合法
				int	&a3	=	getA2();	
				cout	<<"a1	=	"	<<a1<<endl;	
				cout	<<"a2	=	"	<<a2<<endl;	
				cout	<<"a3	=	"	<<a3<<endl;	
				return 0;	
}
引用作为函数返回值, 
	 如果返回值为引用可以当左值, 
	 如果返回值为普通变量不可以当左值。 
#include	<iostream>
using namespace	std;	
//函数当左值
//返回变量的值
int	func1()	
{	
				static int	a1	=	10;	
				return	a1;	
}	
//返回变量本⾝	,	
int&	func2()	
{	
				static int	a2	=	10;	
				return	a2;	
}	
int	main(void)	
{	
				//函数当右值
				int	c1	=	func1();	
				cout	<<	"c1	=	"	<<	c1	<<endl;	
				int	c2	=	func2();	//函数返回值是⼀个引⽤,并且当右值
				cout	<<	"c2	=	"	<<	c2	<<endl;	
				//函数当左值
				//func1()	=	100;				//error
				func2()	=	100;						//函数返回值是⼀个引⽤,并且当左值
				c2	=	func2();	
				cout	<<	"c2	=	"	<<	c2	<<endl;	
				return 0;	
}

3.1.8 指针引用

#include	<iostream>
using namespace	std;	
stru
ct	Teacher	
{	
		char	name[64];	
		int	age	;	
};	
//在被调⽤函数 获取资源
int	getTeacher(Teacher	**p)	
{	
		Teacher	*tmp	=	NULL;	
		if	(p	==	NULL)	
			{	
					return	-1;	
			}	
	tmp	=(Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));	
		if	(tmp	==	NULL)	
			{	
					return	-2;	
			}	
			tmp->age	=	33;	
	//	p是实参的地址	*实参的地址 去间接的修改实参的值
		*p	=	tmp;	
		return 0;	
}	
//指针的引⽤ 做函数参数
int	getTeacher2(Teacher*	&myp)	
{	
		//给myp赋值 相当于给main函数中的pT1赋值
		myp	=	(Teacher	*)malloc(sizeof(Teacher));	
		if	(myp	==	NULL)	
		{	
				return	-1;	
		}	
		myp->age	=	36;	
			return 0;	
}	

void	FreeTeacher(Teacher	*pT1)	
{	
		if	(pT1	==	NULL)	
		{						
			return	;	
		}	
		free(pT1);	
}	
int	main(void)	
{	
		Teacher	*pT1	=	NULL;	
		//1	c语⾔中的⼆级指针
		getTeacher(&pT1);	
		cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;	
		FreeTeacher(pT1);	
		//2	c++中的引⽤ (指针的引⽤)
		//引⽤的本质 间接赋值后2个条件 让c++编译器帮我们程序员做了。
		getTeacher2(pT1);	
		cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;	
		FreeTeacher(pT1);	
		
		return 0;	
}	

3.1.9 const 引用

const 引用有较多使用。它可以防止对象的值被随意修改。因而具有一些特性。
(1)**const 对象的引用必须是 const 的,将普通引用绑定到 const 对象是不合法的。**这个原因比较简单。既然对象是 const 的,表示不能被修改,引用当然也不 能修改,必须使用 const 引用。实际上,
const int a=1;
int &b=a;
这种写法是不合法 的,编译不过。

(2)const 引用可使用相关类型的对象(常量,非同类型的变量或表达式)初始化。这个是 const 引用与普通引用最大的区别。

const int &a=2;
是合法的。

double x=3.14;
const int &b=a;
也是合法的。

#include	<iostream>
using namespace	std;	
int	main(void)	
{	
				//普通引⽤
				int		a	=	10;	
				int	&b	=	a;	
				cout	<<	"b	=	"	<<	b	<<	endl;	
				//常引⽤
				int		x	=	20;	
				const int	&y	=	x;			//常引⽤是限制变量为只读 不能通过y去修改x了
				//y	=	21;											/error
				return 0;	
}

3.1.10 const引用的原理

const 引用的目的是,禁止通过修改引用值来改变被引用的对象。const 引用的 初始化特性较为微妙,可通过如下代码说明:

double	val	=	3.14;	
const int	&ref	=	val;	
double	&	ref2	=	val;	
cout<<ref<<"	"<<ref2<<endl;	
val	=	4.14;	
cout<<ref<<"	"<<ref2<<endl;

上述输出结果为 3 3.14 和 3 4.14。因为 ref 是 const 的,在初始化的过程中已经给定值,不允许修改。而被引用的对象是 val,是非 const 的,所以 val 的修改并未 影响 ref 的值,而 ref2 的值发生了相应的改变。

那么,为什么非 const 的引用不能使用相关类型初始化呢?实际上,const 引用 使用相关类型对象初始化时发生了如下过程:

int	temp	=	val;	
const int	&ref	=	temp;

如果 ref 不是 const 的,那么改变 ref 值,修改的是 temp,而不是 val。期望对 ref 的赋值会修改 val 的程序员会发现 val 实际并未修改。

#include	<iostream>
using namespace	std;	
int	main(void)	
{	
		//1>	⽤变量 初始化 常引⽤
		int	x1	=	30;	
		const int	&y1	=	x1;	//⽤x1变量去初始化 常引⽤
		//2>	⽤字⾯量 初始化 常量引⽤
		const int	a	=	40;		//c++编译器把a放在符号表中
		//int	&m	=	41;	//error	,	普通引⽤ 引⽤⼀个字⾯量 请问字⾯量有没有内存地址
	   const int	&m	=	43;		//c++编译器 会 分配内存空间
    								//	int	temp	=	43	
    								//	const	int	&m	=	temp;
		return 0;	
}
#include	<iostream>
using namespace	std;	
struct	Teacher	
{	
				char	name[64];	
				int	age	;	
};	
void	printTeacher(const	Teacher	&myt)	
{	
				//常引⽤ 让 实参变量 拥有只读属性
				//myt.age	=	33;
				printf("myt.age:%d \n",	myt.age);	
													
}	
int	main(void)	
{	
				Teacher		t1;		
				t1.age	=	36;	
				printTeacher(t1);	
				return 0;																
}
	结论: 
		1)const int & e 相当于 const int * const e 
		2)普通引用 相当于 int *const e 
		3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名 
		4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量 

3.2 inline内联函数

c 语言中有宏函数的概念。宏函数的特点是内嵌到调用代码中去,避免了函数调用的开销。但是由于宏函数的处理发生在预处理阶段,缺了语法检测和有可能带来的语 意差错。

3.2.1 内联函数基本概念

C++提供了 inline 关键字,实现了真正的内嵌。

#include	<iostream>
using namespace	std;	
inline	void	func(int	a)	
{	
				a	=	20;	
				cout	<<	a	<<endl;	
}	
int	main(void)	
{	
				func(10);	
				/*
							//编译器将内联函数的函数体直接展开
				{
								a	=	20;
								cout	<<	a	<<endl;
				}
					
				*/
					
				return 0;	
}
特点: 
	1)内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直
	接忽略内联请求。
	2)C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 。
	3)内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。
	4)内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型
	等)。 
	5) 内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,
	 宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程。
	6)C++中内联编译的限制: 
		 不能存在任何形式的循环语句 
		 不能存在过多的条件判断语句 
		 函数体不能过于庞大 
		 不能对函数进行取址操作 
		 函数内联声明必须在调用语句之前
	7)编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。

3.2.2 内联函数 vs 宏函数

#include	<iostream>
#include	<string.h>
using namespace	std;	
#if	0
优点:			内嵌代码,辟免压栈与出栈的开销
缺点:			代码替换,易使⽣成代码体积变⼤,易产⽣逻辑错误。
#endif
#define	SQR(x)	((x)*(x))
#if	0
优点:			⾼度抽象,避免重复开发
缺点:			压栈与出栈,带来开销
#endif
inline int	sqr(int	x)	
{	
				return	x*x;	
}	
int	main()	
{	
				int	i=0;	
				while(i<5)	
				{	
								//	printf("%d\n",SQR(i++));
								printf("%d\n",sqr(i++));	
				}	
				return 0;		
}

3.2.3 内联函数总结

	优点:避免调用时的额外开销(入栈与出栈操作) 
	代价:由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间。 
	本质:以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率。 
	适用场景:函数体很“小”,且被“频繁”调用。 

3.3 默认参数和占位参数

通常情况下,函数在调用时,形参从实参那里取得值。对于多次调用用一函数同一 实参时,C++给出了更简单的处理办法。给形参以默认值,这样就不用从实参那里取值了。

3.3.1 单个默认参数

//1	若 你填写参数,使⽤你填写的,不填写默认
void	myPrint(int	x	=	3)	
{	
		cout<<"x:<<x<<	endl;	
}

3.3.2 多个默认参数

//2	在默认参数规则 ,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数
float	volume(float	length,	float	weight	=	4,float	high	=	5)	
{	
				return	length*weight*high;	
}	
int	main()	
{	
				float	v	=	volume(10);	
				float	v1	=	volume(10,20);	
				float	v2	=	volume(10,20,30);	
				cout<<v<<endl;	
				cout<<v1<<endl;	
				cout<<v2<<endl;	
				return 0;	
}	

3.3.3 默认参数规则

只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值
一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值

3.3.4 占位参数

#include	<iostream>
/*
			函数占位参数		
			占位参数只有参数类型声明,⽽没有参数名声明
			⼀般情况下,在函数体内部⽆法使⽤占位参数
	*/
int	func(int	a,	int	b,	int)	
{	
				return	a	+	b;	
}	
int	main()	
{	
				func(1,	2);	//error,	必须把最后⼀个占位参数补上。
																//好悲剧的语法	-_-!
				printf("func(1,	2,	3)	=	%d\n",	func(1,	2,	3));	
				return 0;	
}
#include	<iostream>
/*
			可以将占位参数与默认参数结合起来使⽤
			意义
			为以后程序的扩展留下线索		
			兼容C语⾔程序中可能出现的不规范写法
	*/
//C++可以声明占位符参数,占位符参数⼀般⽤于程序扩展和对C代码的兼容
int	func2(int	a,	int	b,	int	=	0)	
{	
				return	a	+	b;	
}	
int	main()	
{	
				//如果默认参数和占位参数在⼀起,都能调⽤起来
				func2(1,	2);		
				func2(1,	2,	3);	
				return 0;	
}	
/*
结论:如果默认参数和占位参数在⼀起,都能调⽤起来
*/

3.4 函数重载

函数重载(Function Overload):用同一个函数名定义不同的函数,当函
数名和不同的参数搭配时函数的含义不同。

3.4.1 重载规则

1,函数名相同。 
2,参数个数不同,参数的类型不同,参数顺序不同,均可构成重载。 
3,返回值类型不同则不可以构成重载。 
void	func(int	a);	//ok
void	func(char	a);	//ok
void	func(char	a,int	b);	//ok
void	func(int	a,	char	b);	//ok
char	func(int	a);	//与第⼀个函数有冲突

3.4.2 调用准则

1,严格匹配,找到则调用。 
2,通过隐式转换寻求一个匹配,找到则调用。 
#include	<iostream>
using namespace	std;	

void	print(double	a){	
				cout<<a<<endl;	
}	
void	print(int	a){	
				cout<<a<<endl;	
}	
int	main()	
{	
				print(1);	//	print(int)
				print(1.1);	//	print(double)
				print('a');	//	print(int)
				print(1.11f);	//	print(double)
				return 0;	
}
编译器调用重载函数的准则: 

	 1.将所有同名函数作为候选者 
	 2.尝试寻找可行的候选函数 
	 3.精确匹配实参 
	 4.通过默认参数能够匹配实参 
	 5.通过默认类型转换匹配实参 
	 6.匹配失败 
	 7.最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。 
	 8.无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。 

3.4.3 重载底层实现(name mangling)

C++利用 name mangling(倾轧)技术,来改名函数名,区分参数不同的同
名函数。

实现原理:用 v c i f l d 表示 void char int float long double 及其引
用。

void	func(char	a);																		//	func_c(char	a)	
void	func(char	a,	int	b,	double	c);	//func_cid(char	a,	int	b,	double	c)

3.4.4 函数重载与函数默认参数

一个函数,不能既作重载,又作默认参数的函数。当你少写一个参数时,系统 无法确认是重载还是默认参数。

#include	<iostream>
using namespace	std;	
int	func(int	a,	int	b,	int	c	=	0)	
{	
				return	a	*	b	*	c;	
}	
int	func(int	a,	int	b)	
{	
				return	a	+	b;	
}	
int	func(int	a)	
{	
				return	a;	
}	
int	main()	
{	
				int	c	=	0;	
				c	=	func(1,	2);	//error.	存在⼆义性,调⽤失败,编译不能通过
				printf("c	=	%d\n",	c);	
				return 0;	
}	

3.4.5 函数重载和函数指针结合

/*
			函数重载与函数指针
			当使⽤重载函数名对函数指针进⾏赋值时
			根据重载规则挑选与函数指针参数列表⼀致的候选者
			严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型
	*/
#include	<iostream>
using namespace	std;	
int	func(int	x)	//	int(int	a)
{	
		return	x;	
}	
int	func(int	a,	int	b)	
{	
		return	a	+	b;	
}	
int	func(const char*	s)	
{	
		return	strlen(s);	
}	
typedef int(*PFUNC)(int	a);	//	int(*)(int	a)
typedef int(*PFUNC2)(int	a,	int	b);	//	int(*)(int	a,	int	b)
int	main()	
{	
		int	c	=	0;	
		
		PFUNC	p	=	func;	
		c	=	p(1);	
		
		printf("c	=	%d\n",	c);	
		
		PFUNC2	p2	=	func;	
		c	=	p2(1,	2);	
		
		printf("c	=	%d\n",	c);	
		
		return 0;	
}

函数指针基本语法

//⽅法⼀:
//声明⼀个函数类型
typedef void	(myTypeFunc)(int	a,int	b);	
//定义⼀个函数指针
myTypeFunc	*myfuncp	=	NULL;	//定义⼀个函数指针 这个指针指向函数的⼊⼝地址
//⽅法⼆:
//声明⼀个函数指针类型
typedef void	(*myPTypeFunc)(int	a,int	b)	;		//声明了⼀个指针的数据类型
//定义⼀个函数指针
myPTypeFunc	fp	=	NULL;		//通过		函数指针类型 定义了 ⼀个函数指针	,
//⽅法三:
//定义⼀个函数指针 变量
void	(*myVarPFunc)(int	a,	int	b);

3.4.6 函数重载总结

重载函数在本质上是相互独立的不同函数。 
 函数的函数类型是不同的
函数返回值不能作为函数重载的依据
函数重载是由函数名和参数列表决定的。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44354035/article/details/107764196