浏览器性能问题

重绘(Repaint)和回流(Reflow)

  • 重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。
  • 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color就叫称为重绘
  • 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流
  • 回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。

所以以下几个动作可能会导致性能问题:

  • 改变 window 大小
  • 改变字体
  • 添加或删除样式
  • 文字改变
  • 定位或者浮动
  • 盒模型

很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关。

  • Event loop 执行完 Microtasks后,会判断 document 是否需要更新。- 因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms才会更新一次。
  • 然后判断是否有resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以 resizescroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
  • 判断是否触发了 media query
  • 更新动画并且发送事件
  • 判断是否有全屏操作事件
  • 执行 requestAnimationFrame回调
  • 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
  • 更新界面
  • 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback 回调。

减少重绘和回流

使用 translate 替代 top

<div class="test"></div>
<style>
	.test {
		position: absolute;
		top: 10px;
		width: 100px;
		height: 100px;
		background: red;
	}
</style>
<script>
	setTimeout(() => {
        // 引起回流
		document.querySelector('.test').style.top = '100px'
	}, 1000)
</script>

  • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
  • DOM 离线后修改,比如:先把 DOMdisplay:none(有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来
  • 不要把 DOM结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
    // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
    console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}

  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
  • CSS选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
  • 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video 标签,浏览器会自动将该节点变为图层。

CDN

静态资源尽量使用 CDN 加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个 CDN 域名。对于 CDN 加载静态资源需要注意 CDN 域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的 Cookie

使用 Webpack 优化项目

  • 对于 Webpack4,打包项目使用 production 模式,这样会自动开启代码压缩
  • 使用 ES6 模块来开启 tree shaking,这个技术可以移除没有使用的代码
  • 优化图片,对于小图可以使用 base64 的方式写入文件中
  • 按照路由拆分代码,实现按需加载

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转载自blog.csdn.net/LuckXinXin/article/details/107837864
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