2020-08-11

C语言概论(2)
1.变量和常量
在C语言中,恒定不变的值叫做常量
变化的值称为变量
(1)变量
a.如何定义?
在使用变量之前,要对需要用到的变量进行定义
类型+变量名+赋值

类型也就是你所定义的变量的数据类型,int代表整形、double代表双精度浮点型、float代表单精度浮点型、long代表长整型、short代表短整型、char代表字符(每一种类型的取值范围都是不同的,要在范围之内进行赋值)。

变量名是使用者自己设置的,原则上要方便程序的编写和运行。

赋值是对定义的变量初始化,由于定义的变量的存储位置是随机的,如果不进行初始化,在使用的时候就会出现随机值,就会导致程序运行出错,这一点是需要注意的。

b.变量的分类
变量从作用区域来看,可以分为全局变量和局部变量
在这里插入图片描述
局部变量只能作用于某一个函数的函数体中,也就是大括号“{}”的内部,只能在局部的函数区域使用。
全局变量一般在大括号“{}”的外部,可以作用在所有的区域。

#include <stdio.h>


int a = 100;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	int n;
	printf("%d\n",n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在上面的程序段中,a为全局变量,a在主函数外进行定义,但是可以作用于主函数内;n为局部变量,是在主函数的内部进行定义的,只能作用于主函数内,这就是两者的区别。

c.变量的作用域和生命周期
局部变量的作用域是变量所在的局部范围
全局变量的作用域是整个工程

生命周期就是指从变量的作用域的开始到离开变量的作用域
在这里插入图片描述
a是一个局部变量,它的生命周期就是从a的定义开始到离开大括号为结束。
在这里插入图片描述
b是一个全局变量,其生命周期就是整个程序,如上图,b的生命周期就是主函数的开始到主函数的结尾,也就是说,程序什么时候结束,生命周期就在哪里结束。

(2)常量
常量主要分为:字面常量、const修饰常量、#define定义的标识符常量、枚举常量。
a.字面常量:是直接写出来的值,叫做字面常量
b.const修饰的变量:const int num=10
num就是用const进行修饰的,最重要的是const修饰之后,不能改变它的值,否则程序会进行报错,因此const修饰的变量也叫常变量。
(const修饰的变量不能完全的当作常量看待,它并不是单纯的常量)
c.#define定义的标识符常量
#define SIZE 10这是一个用#define定义的常量,SIZE=10
在程序中可以直接当作常量使用,比如定义数组int num[SIZE];
用#define进行定义的好处就是,如果需要更改程序,不需要在整个程序中一个一个去找出来,只需要更改#define定义的常量的数值即可。
d.枚举常量
枚举的意思就是一一列举的意思

创建一种枚举常量
enum Sex
{
	//枚举类型Sex的三个可能取值-枚举常量
	MALE,
	FAMALE,
	SECRET
};

int main()
{
	//enum Sex sex = FAMALE;
	printf("%d\n", MALE);
	printf("%d\n", FAMALE);
	printf("%d\n", SECRET);
	return 0;
}

MALE、FAMALE、SECRET叫做枚举常量,这个在后面在做解释
2.转义字符
在这里插入图片描述
3.ASCII码表
在计算机中,字符都可以用ASCII值来进行表示
在这里插入图片描述

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