next方法,就把当前数值+1
create是要产生元素的动作
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2.2.6 无限流
线程池使用了forkJoinPool
2.2.7 在Observable内处理异常
2.2.8 定时控制Observable 发送数据
不订阅的时候,调用dispose方法
2.2.10 ConnetableObservable 解读
connect方法的实现
使用CAS来实现并发处理,重复订阅会失败
dispose方法也是采用了cas做并发控制
2.12 RxJava 中的subject
调用replay得到ConnetableObservable对象
调用onNext下发元素
分别发送 一郎神,二郎神,三郎神事件
Async 只关心最后一个元素
只拿到最后下发的10
只接收到2和10,也就是最近下发的事件
ReplaySubject 接收历史的事件,为了避免内存OOM,使用时需要配置阈值