Java基础知识02

一、Java数组

1. 数组
(1) 数组:存储同一种数据类型的多个元素的容器。
(2) 特点:每一个元素都有索引,从0开始,最大索引是长度-1。
(3) 定义格式
  A:数据类型[ ] 数组名;(用这种)
  B:数据类型 数组名[ ];
(4) 数组的初始化
  A:动态初始化
    只给长度,系统给出默认值
    举例:int[] arr = new int[3];
  B:静态初始化
    给出值,系统决定长度
    举例:int[] arr = new int[]{1,2,3};
    简化版:int[] arr = {1,2,3};
(5) Java的内存分配
  A:栈 存储局部变量
  B:堆 存储所有new出来的
  C:方法区(面向对象部分详细讲解)
  D:本地方法区(系统相关)
  E:寄存器(CPU使用)

  注意:
    a:局部变量 在方法定义中或者方法声明上定义的变量。
    b:栈内存和堆内存的区别
      栈:数据使用完毕,就消失。
      堆:每一个new出来的东西都有地址
        每一个变量都有默认值
          byte,short,int,long 0
          float,double 0.0
          char '\u0000'
          boolean false
          引用类型 null
        数据使用完毕后,在垃圾回收器空闲的时候回收。

2. 二维数组
(1) 元素是一维数组的数组。
(2) 格式:
  A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
  B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
  C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}};
  D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}};

3. 思考题
(1) Java中的参数传递问题
  Java中只有值传递。
    基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
    引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数

二、Java面向对象
1. 面向对象
(1) 面向对象
  面向对象是基于面向过程的编程思想
(2) 面向对象的思想特点
  A:是一种更符合我们思考习惯的思想
  B:把复杂的事情简单化
  C:让我们从执行者变成了指挥者
(3) 举例:把大象装进冰箱

  A:有哪些类呢?
    大象、冰箱、Demo
  B:每个类有哪些东西呢?
    大象:进去
    冰箱:开门、关门
    Demo:main方法
  C:类与类直接的关系是什么呢?
    Demo中使用大象和冰箱类的功能。

  注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
    A:有哪些类
    B:每个类有哪些成员
    C:类与类的关系
(4) 类与对象
  A:现实世界的事物
    属性 事物的基本描述
    行为 事物的功能
  B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
  C:类
    成员变量 事物属性
    成员方法 事物行为
  D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
    对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
  举例:
    学生:类
    班长:对象
(5) 类的定义及使用
  A:类的定义
    成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
    成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
  B:使用类的内容
    a:创建对象? 格式
      类名 对象名 = new 类名();
    b:如何使用成员变量和成员方法呢
      对象名.成员变量
      对象名.成员方法()
(6) Java程序的开发,设计和特征
  A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
  B:设计:就是管理和维护对象间的关系
  C:特征
    a:封装
    b:继承
    c:多态

2. 成员变量和局部变量的区别(理解)
(1) 在类中的位置不同
  成员变量:类中方法外
  局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2) 在内存中的位置不同
  成员变量:在堆中
  局部变量:在栈中
(3) 生命周期不同
  成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4) 初始化值不同
  成员变量:有默认值
  局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
3. 类作为形式参数的问题
  如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。

4. 匿名对象
(1) 没有名字的对象
(2) 应用场景
  A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
  B:可以作为实际参数传递。
5. 封装
(1) 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2) 好处:
  A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
  B:提高代码的复用性
  C:提高代码的安全性
(3) 设计原则
  把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4) private是封装的一种体现。
  封装:类,方法,private修饰成员变量

6. private关键字
(1) 私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2) 特点:
  被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3) private的应用:
    成员变量一般情况下声明为private,并提供对应的getXxx()/setXxx()方法

7. this关键字
(1) 代表当前类的引用对象
  哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2) this的应用场景:
  解决了局部变量隐藏成员变量的问题

8. 构造方法
(1) 作用:用于对对象的数据进行初始化
(2) 格式:
  A:方法名和类名相同
  B:没有返回值类型,连void都不能有
  C:没有返回值
9. 思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
  可以。而是我们写成这个样子就OK了:return。其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
(3) 构造方法的注意事项
  A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
  B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
    如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
    推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
  A:setXxx()
  B:带参构造方法

10. 代码:Student s = new Student();做了哪些事情?
  (1)把Student.class文件加载到内存
  (2)在栈内存为s开辟空间
  (3)在堆内存为学生对象申请空间
  (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
  (5)给学生的成员变量进行显示初始化。小明,17
  (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。小刚,18
  (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
11. static关键字
(1) 静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2) 静态的特点:
  A:随着类的加载而加载
  B:优先于对象存在
  C:被类的所有对象共享
    这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。举例:饮水机和水杯的问题思考
  D:可以通过类名调用
    既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3) 静态的内存图
  静态的内容在方法区的静态区
(4) 静态的注意事项;
  A:在静态方法中没有this对象
  B:静态只能访问静态
(5) 静态变量和成员变量的区别
  A:所属不同
    静态变量:属于类,类变量
    成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
  B:内存位置不同
    静态变量:方法区的静态区
    成员变量:堆内存
  C:生命周期不同
    静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  D:调用不同
    静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
    成员变量:只能通过对象名调用
(6) main方法是静态的
  public:权限最大
  static:不用创建对象调用
  void:返回值给jvm没有意义
  main:就是一个常见的名称。
  String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
    格式:java MainDemo hello world java / java MainDemo 10 20 30

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转载自www.cnblogs.com/nomad1c/p/11605509.html
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