什么是动画和角色设计的3D索具?3D建模知识科普,下篇

索具是使视频游戏,电视节目和电影中的角色动画的一种常用技术。一旦将装备分配给3D模型,也可以使用骨骼动画对诸如弹簧和门之类的机械对象进行动画处理。

模拟也可以在所有骨骼结构上运行。该计算机将对钻机骨骼进行物理处理,并通过一系列框架记录结果。这对于布娃娃物理和虚拟特技非常有用。这些虚拟解剖模拟在艺术和娱乐行业之外也很有用。例如,医学和教育行业经常需要为教学或演示创建视觉效果。复杂的装备通常也是高质量面部动画所必需的。
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要创建令人满意的面部装备,需要与角色身体的装备分开的项目。装配面部时,通常最好使用传统骨骼结构之外的技术,例如变形目标或混合形状。

装配的优点在于,它使您可以轻松控制模型的变形,从而使角色的动画制作相对简单。该技术的缺点是,它不能很好地动画处理曲面细节,并且对于复杂的项目可能会花费很长时间。

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索具软件简介

大多数3D动画程序包都附带用于装配模型的解决方案。Maya,3ds Max,Blender,Cinema4D和Houdini都包含骨骼动画功能。许多程序还支持可应用于钻机的运动捕捉技术。这样可以在最终项目中加快开发速度并提高真实感。

Moka Studio开发了用于实时控制装配角色的新技术。他们旨在使用此工具来使数字世界更具互动性和个性化。大多数游戏开发和电影制片厂都使用Maya或3ds Max来装配和动画化他们的模型。这些程序是3D动画的行业标准。

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Blender是另一个受欢迎的选项,它也是完全免费的。这个开放源代码的3D生产软件包具有装配和动画制作模型所需的一切,尽管不如Maya强大。从上述任何软件导出项目后,即可轻松将3D动画文件导入游戏引擎和其他应用程序。动画场景最常见的文件类型是FBX格式。

如果您不熟悉3D动画,则可以考虑使用Mixamo。它可以自动完成装配和重量涂装过程,因此您可以快速查看正在运行的模型。此外,Mixamo还提供可以定制的默认动画,以创建更多原始角色动作。

您可能会使用的另一个程序是MakeHuman,它非常适合创建通用人形角色。它可以使用针对高度,重量和颜色等属性的自定义控件来生成各种图形。模型完成后,MakeHuman也可以为您安装模型。

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专业人士通常会根据手头的工作来结合技术和程序。所有3D程序都有优点和缺点。幸运的是,在大多数3D软件包中,装配和动画遵循相似的工作流程,因此您在任何大型程序中都不会出错。

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转载自blog.csdn.net/Crazy_in_3Dmax/article/details/107733716
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