JavaScript ES6 const使用

本文为ECMAScript 6(阮一峰)入门 读书笔记:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let#const-%E5%91%BD%E4%BB%A4

1 const 声明

1.1 const声明即为常量不可变

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

1.2 声明必须初始化

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

1.3 块作用域

Const 同样和let 一样存在块作用域

if (true) {
  const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

1.4 块作用域决定了不存在提升现象

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

1.5 同样也不可以重复声明

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

1.6 const 声明的实质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动

(1)对于简单数据类型

简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

(2)对于对象和数组

但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

Const 声明对象
Sample1:const对象还可以增添属性

const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

Const 声明数组
Sample2:数组仍可以push内容

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

1.7 对象的冻结操作

1.7.1 冻结对象属性

我们可以说会用Object.freeze方法冻结对象。 (只是不能添加新的属性,但可以改变属性值)

const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

1.7.2 彻底冻结对象

彻底冻结对象:(连属性一起冻结的方法)

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

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