【ES6】---JavaScript(一)

一、新增数据类型Symbol

    

概念:

    Symbol代表独一无二的

    Symbol类型的值通过Symbol函数来生成,同时Symbol函数返回的值是唯一的

    Symbol函数可以接收字符串作为参数,但是即使相同参数返回的值也是唯一的

作用:

    属性私有化

    数据保护

没有参数的情况var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();s1 === s2 // false

有参数的情况var s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false


var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法var a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法var a = {[mySymbol]: 'Hello!'};
// 第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

Object.getOwnPropertySymbols(obj)  枚举symbol的key值注意:Symbol作为对象的key值得时候不能被for in进行遍历

二、块级作用域

    概念:

        在ES6中凡是{}包裹的代码都是块级作用域,凡是在块级作用域中用let const声明的变量都在有一个暂时性死区

    

{  let a = 20;}console.log(a);//报错

三、var  let const 变量声明

    

    对比不同

            

var    支持变量声明与解析
不支持块级作用域
允许重复声明
let 不支持变量声明与解析
支持块级作用域
不允许重复声明
let声明的变量或者方法只会在代码块中有效 { let a = 10; var b = 20; }
console.log(a);//报错
const
不支持变量声明与解析
支持块级作用域 不允许重复声明 声明常量,一旦确定不允许被修改
声明常量必须赋值 不能跟var 一样声明后再定义

四、解构赋值

        概念:

                允许按照一定模式,从对象和数组中提取值



// 数组解构 let [a,b,c] = [1,2,3];
// 对象解构 let {name,age} = {name:"张三",age:19};// 注意对象解构  key值必须一一对应

// 对象解构+别名let {name : _name , top : _top } = {name:"张三",top:20}//  因为name和top属于关键字,因此我们可以通过别名的方式来更改名称
// 多重解构
let {obj : { name }, arr:[ a, b]} = {obj:{name:"张三"},arr:[10,20]}

// 案例: let {letf:l , top: t} = document.getElementById("box");

五、扩展用算符

    概念:

        将数组或者对象转换成参数序列  使用逗号分隔的序列

    作用:

            1、数组、对象的合并

            2、函数剩余参数

            3、替代arguments

// 数组合并var arr  = [10,20,30];var arr1 = [40,50,60];var newArr = [...arr,...arr1];// 展开数组console.log(Math.max(...arr));
// 对象合并var obj = {width:100,height:200};var obj2 = {left:100,top:200};var newObj = {...obj,...obj2};

六、字符串模板

    

   1、字符串太长需要换行怎么办?

// 常规解决方案:          var a = '<div>'+                    '<span>'+num+'</span>'+                  'div>';// ES6神器:var b = `    <div>         <span></span>    </div>  `;

    2、字符串拼接太麻烦怎么办?

// ES6神器(字符串模板):   var phone = 18200000000;   var intro = `my name is pine, my phone is ${phone}`;    console.log(intro); //${phone}被替换成18200000000   /*      说明:          1、使用 `` 反单因号  代替 '' 或者 ""          2、使用 ${变量} 实现变量拼接    */

    3、includes  字符串搜索

// 之前使用indexOf进行查找,利用的是indexOf方法的特性,找打了返回下标,// 找不到返回-1,所以每次你需要这么写:     var str = 'abcd';     if( str.indexOf('c') > -1 ){}  //需要判断是否>-1 // ES6神器:includes方法 // str.includes(查找的内容);  找到返回true,找不到返回false   var str = 'good method!';   str.includes('method'); //true

    

    4、判断首尾 startsWith endsWith

    

   /*    startsWith用于判断是否位于头部,    endsWith判断是否位于尾部,     可以说这两个方法是includes方法的扩展   */   let  str = 'how are you?';   str.startsWith('how');//true   str.endsWith('?');//true

    5、repeat 字符串重复(懒人福利)

  //str.repeat(n); 将字符串重复n次(n是整数)
let str = 'money'; str.repeat(2); // 'moneymoney'

七、对象新增的方法

    1、对象的简写

var a = 10;var obj = {a}//等价var obj = {a:10};
//当key值与value值一样的时候我们可以写一个

    2、Object.is

//判断2个对象是否指向同一个内存地址var obj = {a:1,b:2};var obj1 = obj
Object.is(obj,obj1);// true

    3、Object.assign

//Object.assign 合并对象var obj = {name:"Alley",age:18};var obj2 = {sex:"男"}
var newObj = Object.assign(obj,obj2);console.log(newObj); //{name:"Alley",age:18,sex:"男"}

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