- layout 父节点透明子节点不透明 creator 2.0 已经移除了 cascadeOpacity 的相关方法
解决办法--> 给layout中的sprite设置一张透明的图片。 完美解决
- creator 代码中的require的文件不能加 .js
require("gameData.js") 要改为 require("gameData"), 否则微信小程序里会报错,can not find module gameData
- cc.Label组件设置string没有及时更改
this.btn_pause.node.getChildByName("lb_text").string = this.status ? "继续" : "暂停";
这样写的结果导致按钮上的文字并没有及时更改,正确的方式是
var lb_text = this.btn_pause.node.getChildByName("lb_text");
lb_text.getComponent(cc.Label).string = this.status ? "继续" : "暂停";
- sprite 赋值 resources 目录下的方法 :两种
// 通过cc.rul.row var cocos = this.node.getChildByName("cocos"); cocos.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(cc.url.raw("resources/helloworld/snow.png")); // 通过cc.loader.loadRes var myImage = cc.find("Canvas/myImage").getComponent(cc.Sprite); cc.loader.loadRes("helloworld/table.png", cc.SpriteFrame, function(err, spFrame) { myImage.spriteFrame = spFrame; }) var myImage2 = cc.find("Canvas/myImage2").getComponent(cc.Sprite); cc.loader.loadRes("plists/cards.plist", cc.SpriteAtlas, function(err, atlas) { // 方法一 通过数组加载 // myImage2.spriteFrame = atlas.getSpriteFrames()[0]; // 方法二 通过名字加载 myImage2.spriteFrame = atlas.getSpriteFrame("bug_orange_1"); });
//声音加载
cc.audioEngine.playMusic(this.bg_muisc, true); // 动态加载 cc.loader.loadRes("voices/audio/niu.mp3", cc.AudioClip, function(err, voice) { cc.audioEngine.playMusic(voice, true); });
- 动态资源加载 放到 assets/resources 目录下
- cc 的理解。 cc 是全局对象, 在游戏登陆的时候初始化全局变量可以赋值给cc.game cc.user 这样就可以全局使用了。
即使切换场景了,cc.x 复制的东西还是存在的
- 反转node 水平反转,设置scaleX = -1, 垂直反转 scaleY = -1;
- 设置按钮的隐藏,只能用 self.btn_fight.node.active = true;
不能用self.btn_fight.getComponent(cc.Node).active = true;
- 全局 消息监听和发送, cc.director.on() , cc.director.off(), cc.director.emit();
-
console.log("-----------changeCock-cock/animations/ji" + info.id + "/ji" + info.id + ".atlas");
通过 cc.loader.loadRes , 第一个param 不应该加 后缀, 否则会显示不成功
cc.loader.loadRes("cock/animations/ji" + info.id + "/ji" + info.id, sp.SkeletonData, function(err, spine) {