图像资源的解析,跟之前篇章介绍,从内存中加载图像资源方法一样,具体代码实现方法如下:
HRSRC hResrc = ::FindResourceEx((HMODULE)hModule, lpType, lpName, wLanguage);
DWORD dwSize = ::SizeofResource((HMODULE)hModule, hResrc);
HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource((HMODULE)hModule, hResrc);
if (hGlobal == NULL)
return;
BYTE* lpResrc = (BYTE*)::LockResource(hGlobal);
if (lpResrc == NULL)
return;
HGLOBAL hAllocMem = ::GlobalAlloc(GMEM_FIXED, dwSize);
BYTE* pMem = (BYTE*)::GlobalLock(hAllocMem);
memcpy(pMem, lpResrc, dwSize);
// 转换为图片试试
IStream* pStream = NULL;
CreateStreamOnHGlobal(hAllocMem, FALSE, &pStream);
Gdiplus::Bitmap* pBitmap = (Gdiplus::Bitmap*)Bitmap::FromStream(pStream);
::GlobalUnlock(hAllocMem);
::GlobalFree(hAllocMem);
if (pBitmap && pBitmap->GetLastStatus() == Gdiplus::Ok)
{
//pBitmap解析结果
}
不管图像资源格式是BMP、JPG或者PNG格式等等,这种方法都适用。
到此,整个PE文件资源解析都讲解完毕了!
后面的章节将继续讲述PE文件资源解析的另外一种实现方式。