“头号玩家”距离我们究竟有多远?

这是“绿洲”世界,在这里,任何人都可以为所欲为。唯一限制你的,是你自己的想象力。

“云”溪笔谈 | 第5期“头号玩家”距离我们究竟有多远?

在斯皮尔伯格的电影《头号玩家》中,游戏,意味着救赎和希望。

但今天再看这部电影,可能已经无法把它归为“硬科幻”题材了。因为5G时代的降临,正让观众大呼过瘾的云游戏,成为游戏行业转型升级的下一站。

近期,伽马数据发布《2020年云游戏产业调查报告》,分析报告显示,2020年中国云游戏市场预计超过10亿。并且在未来两年,预计每年增长率会超过100%。

事实上,云游戏从2000年萌芽,受制于技术问题沉寂了下来。经过了近20年的发展,技术的成熟和5G逐步落地似乎为云游戏重新带来了曙光,其巨大的潜力吸引着行业众多关注目光。

那么,云游戏是什么?它经历了哪些发展过程?存在哪些技术门槛?以及,它离我们究竟有多远?

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1、云游戏是“何方神圣”?

云游戏从概念上来说其实十分简单,就是基于云计算技术,直接把游戏客户端放在云端运行,服务器渲染出来的视频画面,通过网络传送到终端。这样一来,无需下载、安装游戏,只要连接网络,哪怕是“显卡危机”级的游戏也可以顺利运行。

因此通俗地说,以往玩大型游戏需要顶级配置,现在借助云计算来完成运行,连我们的手机都可以成为手柄和显示器。所以它最大的优势就在于能够突破各种终端限制。手游,端游,主机游戏,互通有无。

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而云游戏客户端的作用仅限于数据的发送、接受以及游戏画面的呈现,游戏的储存与运行都是在云端服务器上完成的。在进行游戏时,玩家操作客户端向云端发送数据,云服务器根据操作运行游戏,将游戏画面编码压缩,通过网络返回客户端,最后客户端进行解码并输出游戏画面。

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好处显而易见:第一,云游戏终于脱离了硬件限制,尤其是CPU和显卡,只需具备基础的视频解压能力,以及外接设备;第二,开发者也不用担心玩家的硬件性能,可以最大程度上不受束缚开发高质量内容;第三,一键云化、即点即玩的特性不仅节省游戏更新时间,更能节省硬件迭代升级成本,将成本转移给服务商。

2、备受质疑的“好生意”

既然云游戏有如此众多的好处,那么为什么我们没有早早地用上云游戏技术呢?

事实上,不是不想,而是不能。其实任何的新生事物,在诞生之初都备受质疑。云游戏也不例外,有人认为它会将游戏行业带入全新阶段,更多的人则认为距离它颠覆市场还为时尚早。

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之所以会在早期受到种种质疑,是由于云游戏本身的延迟高、丢包多等问题,使得它难以实现落地的“关键一跃”。连英伟达CEO黄仁勋也认为,云游戏难以替代游戏PC,理由就是延迟。

“当你玩竞技类游戏时,你通常需要在几毫秒内做出反应,而不是几百毫秒。这是根本上的问题,是物理法则。”

此前云游戏的解决方案在国际上通常分为两类:

第一类是以视频流技术为核心:游戏所有的计算和画面渲染都在云端进行处理,游戏图像被转换为音视频数据,通过网络传输给用户,进行本地解码。该方案的优点是对于硬件设备要求不高,缺点显而易见,如果网络条件不够优越,卡顿问题就不可避免。

第二类是以图形指令流技术为核心:游戏放在云端处理,但图形渲染放在本地设备进行。这类方案的技术难度非常大,既要将大量数据进行压缩,还要在传输过程中保证稳定性,但是对带宽需求较小,延迟问题会得到有效解决。

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从中不难看出,过往的云游戏由于诸多因素制约,导致它虽然是门万事俱备的“好生意”,却没有几个人有信心、有能力把这门生意做好。

3、5G风吹云游戏

现在,东风来了。

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5G的商用落地制造了云游戏绝佳的入场契机,几乎所有业内人士都达成了一个共识:云游戏将是5G时代的杀手级应用。

目前主流的解决方案,对于带宽和时延的要求非常高。在4G条件下,云游戏无法实现高质量的游戏场景渲染,游戏画质最高支持720P清晰度,和动辄2k、4k的主机游戏、PC游戏难以相提并论。此外,高延迟往往让游戏体验极差,尤其是注重流畅的动作游戏或是竞技游戏,自然很难在这样的网络环境下畅玩云游戏。而5G的超高带宽、超低延迟、海量连接的特性将会有效弥补上述痛点,阻碍云游戏高速发展的核心瓶颈被破除,从而轻松实现玩家们随时能玩、随地能玩的需求。

“5G大带宽、低时延等特性,能够为云游戏提供非常理想的网络架构,而5G时代的云游戏也将给游戏产业带来革命性的变化。”市场人士分析称,对云游戏而言,5G带来的最大改变是突破了网络的限制。

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此外,配合VR技术的发展,电竞行业也会发生颠覆性的变化。比如,移动电竞直播将变成全高清信号,平面直播将升级为电竞全场景直播,无论你身在何处,通过VR的全息技术就能看到现场全景,而且游戏被云化后,玩家可以随时随地通过云平台向别人发起竞技挑战。

所以在5G时代,云游戏替代现在的移动游戏甚至PC游戏都不是梦,还有可能让本来就已经苟延残喘的网吧走向消亡。

4、云游戏,大厂们的新野望

所谓天时地利,即是当下对云游戏市场最客观的描述。不仅仅包括阿里、腾讯、金山云等头部大厂,几乎是所有游戏产业里的参与者都在陆续推出云游戏产品。在这场市场争夺战中,各家的打法尤其令人关注。

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全球互联网的两大巨头:微软和谷歌都想在云游戏领域一争高下,水火之争已呈现白热化态势。相同的是,双方都掌控着强大的云计算服务、渠道和内容优势。

不同的是,微软在游戏内容开发及主机产品上已先声夺人,云服务市场也领先于谷歌云。

而谷歌坐拥搜索引擎和YouTube两大流量入口,不仅用户基数庞大,并且早在2019年3月20日进行的GameDevelopers Conference(GDC)上,就正式发布了云游戏平台Stadia。

专业的云厂商们,如金山云、亚马逊等,同样蓄势待发,同样战略有所不同。金山云希望通过云游戏PaaS平台、云服务、解决方案的全体系布局构建生态闭环;而亚马逊则更倾向于为云游戏提供在线托管,做优质的云服务商......

在5G正式开始商用的2020年,整个云游戏产业一直在不断升温。大厂们不断入局的背后,既是云游戏大受欢迎的市场表达,也代表着科技进步的发展方向。

当网络、技术、内容等痛点逐一被解决,每个人都能成为“头号玩家”的日子势必不会太遥远。

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“所谓游戏,就是一切幼子(动物和人的)生活能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”柏拉图对于游戏的定义,道出了人类对于娱乐方式的不懈追求。

而云游戏的蓬勃发展,则是科技创新带给人类,更动人的想象。

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