大数据 之 Zookeeper(Zookeeper 内部原理)

四、Zookeeper 内部原理

4.1 节点类型

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4.2 Stat 结构体

(1)czxid-创建节点的事务zxid

  • 每次修改ZooKeeper 状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。

  • 事务ID是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

(2)ctime - znode 被创建的毫秒数(从1970年开始)

(3)mzxid - znode 最后更新的事务zxid

(4)mtime - znode 最后修改的毫秒数(从1970年开始)

(5)pZxid-znode 最后更新的子节点zxid

(6)cversion - znode 子节点变化号,znode子节点修改次数

(7)dataversion - znode 数据变化号

(8)aclVersion - znode 访问控制列表的变化号

(9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

(10)dataLength- znode 的数据长度

(11)numChildren - znode 子节点数量

4.3 监听器原理(重点)

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4.4 选举机制(重点)

(1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。

(2)Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 Leader和Follower。但是,Zookeeper 工作时,是有一个节点为 Leader,其他则为 Follower,Leader 是通过内部的选举机制临时产生的。

(3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。

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Zookeeper的选举机制

(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;

(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的ID比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING

(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;

(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;

(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

4.5 写数据流程

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问题:

ZooKeeper的部署方式,集群中的角色有,集群最少需要几台机器?

(1)部署方式 单机模式、集群模式

(2)角色:Leader和Follower

(3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

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转载自blog.csdn.net/weixin_48067943/article/details/107650073