Vulkan-画一个三角形

现在我们只需要了解它的步骤、分几步就可以了,大部分都不在本节范围内的,以后才会讲的。

• 创建一个 VkInstance
• 选择一个支持 Vulkan 的图形设备 (VkPhysicalDevice)
• 为绘制和显示操作创建 VkDevice 和 VkQueue
• 创建一个窗口,窗口表面和交换链
• 将交换链图像包装进 VkImageView
• 创建一个渲染层指定渲染目标和使用方式
• 为渲染层创建帧缓冲
• 配置图形管线
• 为每一个交换链图像分配指令缓冲
• 从交换链获取图像进行绘制操作,提交图像对应的指令缓冲,返回图像到交换链

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