在Maya中快速建模的几种技巧!新手都看呆了,你还不会?

在Maya中其实有多种方法可以完成所有工作,而且作为初学者,几乎不可能立即学习每个工具。很容易陷入例行工作,以为自己在高效地做某事,其实不然。在Maya中使用以下五种工具,如果使用正确,它们可以极大地加速你的过程。

小白都看了都会!在Maya中快速建模的几个方法惊呆小朋友

游戏建模

Maya中的晶格建模功能强大,并且经常被该软件的新手所忽略。晶格可让你高效地批量更改的整体形状,而无需推拉数百个边和顶点。尽管网格是强大的建模解决方案,但是一般初学者经常会完全错过它们,因为该I具实际上与动画工具一起放置,而不是位于多边形架子上。如果你不熟悉晶格建模,请稍候片刻。你可能会惊讶于你能很快完成某些形状。

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zbrush

一个警告:晶格工具有时可能有故障。始终在使用该工之前创建-个新的保存点,并在完成该操作后删除历史记录。在Maya中进行建模的软选择Maya有机建模新手?厌倦了单独移动每个顶点?像点阵一样,软选择功能使您可以通过为每个顶点,边或面选择可控制的衰减半径来更有效地修改网格的形状。

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maya

这意味着打开软选择时,可以选择一个顶点 ,并且在空间中对其进行平移时,周围的顶点也会受到影响(尽管程度较小,因为它们离所选顶点越远。软选择对于有机字符建模非常有用,因为当您尝试指甲che骨,肌肉,面部特征等细微形状时,它可以实现更平滑的过渡。

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zbrush

Maya中的放松刷

有机建模的初学者倾向于在打开平滑时以"块状模型结束。尽管Maya (尚未)拥有真正的雕刻工具集,但实际上有一-些基本的雕刻笔刷,最有用的是放松工具。如果你一-直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线。

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游戏建模

Maya中的重复特殊命令

有试过曾经为尝试使用规则间隔的元素建模感到沮丧吗?像栅栏, 还是圆柱的圆形阵列?特殊重复命令允许您创建多个重复(或实例副本),并对每 个副本进行平移,旋转或缩放。例如,假设你要为正在处理的建筑模型需要的圆形结构。将第一列的枢轴设置为原点后 ,你可以使用Special复制来创建( 一次) 35个重复项,每个重复项绕原点自动旋转十度。这动作的简短,但请务必亲自尝试。这是在您需要时真正派上用场的事情之一。

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