设计尺寸---ios,粗略
设计尺寸
英寸
- 屏幕对角线的长度,一英寸~~3.多厘米
像素(Pixel—px)—物理分辨率
- 物理分辨率是硬件支持
- 像素是图像的基本采样单位,是组成位图的最小单元
- 不是一个具体的量,而是一个抽样的
- 尽管像素能够使用一个点来表示,但是因为像素的点不尽相同,所以是个抽象
分辨率
网点密度(DPI)
像素密度(PPI)
逻辑分辨率(pt–point),像素倍率
- 有软件支持
- 逻辑分辨率的多少倍是物理分辨率,看具体情况
前端与设计所用的尺寸
- 设计师:一般使用px即物理分辨率
- 前端:一般使用pt即逻辑分辨率
设计尺寸的问题-
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375px—没有viewport 是指物理分辨率,1px == 1px
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375px—有viewport 是指pt,逻辑分辨率,1px = 1pt
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所以,这就是为什么需要viewport,pt与px有倍率关系(根据不同的手机倍率是不一样的)
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但是移动端,我们通常使用rem,
iPhone的pt与px的倍率关系
iPhone6/7/8
:中1pt == 2px
iPhone6/7/8 plus
:中1pt == 3px
iPhone X
:中1pt == 3px
设计的常用尺寸—移动端(ios)
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状态条:20pt(前端不写)
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导航条:40pt
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一般列表:44pt
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底部导航栏:高度—49pt,文字高度—10pt
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弹出框:宽度—270pt,圆角—12pt
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列表图片:29pt
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分段器:29pt
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计步器:29pt
-
间距:
- 8pt
- 15pt
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文字:
- 17pt
- 20pt
- 12pt
- 13pt
- 10pt
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圆:28pt
设计师
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设计师什么尺寸都有
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转成pt再写(非响应式)
- 750px宽 转 375pt
- 1125px 转 375pt
- 1242px 转 414pt
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前端用flex
- 100px 转 1rem
- 修改flex.js的参数(第一个参数设计稿的宽)
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小程序
- 750rpx == 一个平面宽
- 设计师设计 750px 1px = 1rpx
- 1125px
30px/3*2---转成pt*2,转成2倍屏