设计-前端设计尺寸与规范

设计尺寸

英寸

  • 屏幕对角线的长度,一英寸~~3.多厘米

像素(Pixel—px)—物理分辨率

  • 物理分辨率是硬件支持
  • 像素是图像的基本采样单位,是组成位图的最小单元
  • 不是一个具体的量,而是一个抽样的
  • 尽管像素能够使用一个点来表示,但是因为像素的点不尽相同,所以是个抽象

分辨率

网点密度(DPI)

像素密度(PPI)

逻辑分辨率(pt–point),像素倍率

  • 有软件支持
  • 逻辑分辨率的多少倍是物理分辨率,看具体情况

前端与设计所用的尺寸

  • 设计师:一般使用px即物理分辨率
  • 前端:一般使用pt即逻辑分辨率

设计尺寸的问题-

  • 375px—没有viewport 是指物理分辨率,1px == 1px

  • 375px—有viewport 是指pt,逻辑分辨率,1px = 1pt

  • 所以,这就是为什么需要viewport,pt与px有倍率关系(根据不同的手机倍率是不一样的)

  • 但是移动端,我们通常使用rem,

iPhone的pt与px的倍率关系

  • iPhone6/7/8:中 1pt == 2px
  • iPhone6/7/8 plus:中 1pt == 3px
  • iPhone X :中 1pt == 3px

设计的常用尺寸—移动端(ios)

  • 状态条:20pt(前端不写)

  • 导航条:40pt

  • 一般列表:44pt

  • 底部导航栏:高度—49pt,文字高度—10pt

  • 弹出框:宽度—270pt,圆角—12pt

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  • 列表图片:29pt

  • 分段器:29pt

  • 计步器:29pt

  • 间距:

    • 8pt
    • 15pt
  • 文字:

    • 17pt
    • 20pt
    • 12pt
    • 13pt
    • 10pt
  • 圆:28pt

设计师

  • 设计师什么尺寸都有

  • 转成pt再写(非响应式)

    • 750px宽 转 375pt
    • 1125px 转 375pt
    • 1242px 转 414pt
  • 前端用flex

    • 100px 转 1rem
    • 修改flex.js的参数(第一个参数设计稿的宽)
  • 小程序

    • 750rpx == 一个平面宽
    • 设计师设计 750px 1px = 1rpx
    • 1125px 30px/3*2---转成pt*2,转成2倍屏

规则是用来打破的,不用称为一个个的模板

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