关于汉家江湖

以剧情以及开放式地图,具有特色而又美感的立绘角色建立吸引力

丰富的角色属性

较深的角色成长

多角色战斗形成的阵容搭配

后期以天梯匹配促使玩家追求多角色多阵容培养以及追求装备极致

而不是以不断推出的副本,无尽的成长促使玩家活动

游戏进入漫长的养成、收菜时期。(其产出与成长足以支持其漫长的成长线。如果达到数值极限还可以推出新的角色)

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转载自www.cnblogs.com/dandansang/p/13387843.html
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