以剧情以及开放式地图,具有特色而又美感的立绘角色建立吸引力
丰富的角色属性
较深的角色成长
多角色战斗形成的阵容搭配
后期以天梯匹配促使玩家追求多角色多阵容培养以及追求装备极致
而不是以不断推出的副本,无尽的成长促使玩家活动
游戏进入漫长的养成、收菜时期。(其产出与成长足以支持其漫长的成长线。如果达到数值极限还可以推出新的角色)
以剧情以及开放式地图,具有特色而又美感的立绘角色建立吸引力
丰富的角色属性
较深的角色成长
多角色战斗形成的阵容搭配
后期以天梯匹配促使玩家追求多角色多阵容培养以及追求装备极致
而不是以不断推出的副本,无尽的成长促使玩家活动
游戏进入漫长的养成、收菜时期。(其产出与成长足以支持其漫长的成长线。如果达到数值极限还可以推出新的角色)