NDK14_C++基础: C++容器

NDK开发汇总

一 容器

容器,就是用来存放东西的盒子。

常用的数据结构包括:数组array, 链表list, 树tree, 栈stack, 队列queue, 散列表hash table, 集合set、映射表map 等等。容器便是容纳这些数据结构的。这些数据结构分为序列式与关联式两种,容器也分为序列式容器和关联式容器。

STL 标准模板库,核心包括容器、算法、迭代器。

二 序列式容器/顺序容器

元素排列次序与元素无关,由元素添加到容器的顺序决定

容器 说明
vector 支持快速随机访问
list 支持快速插入、删除
deque 双端队列 允许两端都可以进行入队和出队操作的队列
stack 后进先出LIFO(Last In First Out)堆栈
queue 先进先出FIFO(First Input First Output)队列
priority_queue 有优先级管理的queue

向量(vector)

连续存储的元素

列表 (list)

由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素

双端队列(deque)

连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组

以上三种容器操作基本一样

基本操作:

#include <vector>
using namespace std;

vector<int> vec_1;
//1个元素
vector<int> vec_2(1);
//6个值为 1 的元素
vector<int> vec_3(6,1);
//使用容器初始化
vector<int> vec_4(vec_3);

//通过下标操作元素
int i = vec_3[1];
int j = vec_3.at(1);
//首尾元素
vec_3.front()
vec_3.back()

//插入元素 
//vector不支持 push_front list,deque可以
vec_1.push_back(1);
//删除元素 vector不支持 pop_front
vec_1.pop_back();

//释放
//可以单个清除,也可以清除一段区间里的元素
vec_3.erase(vec_3.begin(),vec_3.end())
//清理容器 即erase所有
vec_3.clear(); 

//容量大小
vec_3.capacity();
//在容器中,其内存占用的空间是只增不减的,
//clear释放元素,却不能减小vector占用的内存
//所以可以对vector 收缩到合适的大小 
vector< int >().swap(vec_3);  

//在vec是全局变量时候
//建立临时vector temp对象,swap调用之后对象vec占用的空间就等于默认构造的对象的大小
//temp就具有vec的大小,而temp随即就会被析构,从而其占用的空间也被释放。

迭代器

//获得指向首元素的迭代器  模板类,不是指针,当做指针来使用
vector<int>::iterator it = vec.begin();
//遍历元素
for (; it < vec.end(); it++)
{
	cout << *it << endl;
}
//begin和end   分别获得 指向容器第一个元素和最后一个元素下一个位置的迭代器
//rbegin和rend 分别获得 指向容器最后一个元素和第一个元素前一个位置的迭代器

//注意循环中操作元素对迭代器的影响
vector<int>::iterator it = vec.begin();
for (; it < vec.end(); )
{
    //删除值为2的元素 
	if (*it == 2) {
		vec.erase(it);
	}
	else {
		it++;
	}
}

栈(stack)

后进先出的值的排列

stack<int> s;
//入栈
s.push(1);
s.push(2);
//弹栈
s.pop();
//栈顶
cout << s.top() << endl;

队列(queue)

先进先出的值的排列

queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
//移除最后一个
q.pop();
//获得第一个
q.front();
//最后一个元素
cout << q.back() << endl;

优先队列(priority_queue )

元素的次序是由所存储的数据的某个值排列的一种队列

//最大的在队首
priority_queue<int>;
//在vector之上实现的
priority_queue<int, vector<int>, less<int> >; 
//vector 承载底层数据结构堆的容器
//less 表示数字大的优先级高,而 greater 表示数字小的优先级高
//less  	 让优先队列总是把最大的元素放在队首
//greater    让优先队列总是把最小的元素放在队首

//less和greater都是一个模板结构体 也可以自定义

class Student {
public:
	int grade;
	Student(int grade):grade(grade) {
	}
};
struct cmp {
	bool operator ()(Student* s1, Student* s2) {
        // > 从小到大
        // < 从大到小 
		return s1->grade > s2->grade;
	}
	bool operator ()(Student s1, Student s2) {
		return s1.grade > s2.grade;
	}
};
priority_queue<Student*, vector<Student*>, cmp > q1;
q1.push(new Student(2));
q1.push(new Student(1));
q1.push(new Student(3));
cout << q1.top()->grade << endl;

三 关联式容器

关联容器和大部分顺序容器操作一致

关联容器中的元素是按关键字来保存和访问的 支持高效的关键字查找与访问

集合(set)

由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,元素不可重复

set<string> a;  
set<string> a1={"fengxin","666"};
a.insert("fengxin");  // 插入一个元素
a.erase("123");	//删除

键值对(map)

由{键,值}对组成的集合

map<int, string> m;
map<int, string> m1 = { { 1,"Lance" },{ 2,"David" } };
//插入元素
m1.insert({ 3,"Jett" });
//pair=键值对
pair<int, string> p(4, "dongnao");
m1.insert(p);
//insetrt 返回 map<int, string>::iterator : bool 键值对
//如果 插入已经存在的 key,则会插入失败   
//multimap:允许重复key
//使用m1[3] = "xx" 能够覆盖


//通过【key】操作元素
m1[5] = "yihan";
cout << m1[5].c_str() << endl; 
//通过key查找元素
map<int, string>::iterator it = m1.find(3);
cout << (*it).second.c_str()<< endl;
// 删除 
m1.erase(5);
//遍历
for (it = m1.begin(); it != m1.end(); it++)
{
	pair<int, string> item = *it;
	cout << item.first << ":" << item.second.c_str() << endl;
}

//其他map================================

unordered_map c++11取代hash_map(哈希表实现,无序)

哈希表实现查找速度会比RB树实现快,但rb整体更节省内存

需要无序容器,高频快速查找删除,数据量较大用unordered_map;

需要有序容器,查找删除频率稳定,在意内存时用map。

红黑树

二叉树

在这里插入图片描述

二分查找:

查找 2 :

1、查看根节点为10

2、由于2小于10,因此查找左孩子,节点为5

3、同时2小与5,继续查看左边,找到2节点

查找最大次数为树的高度

如果有下面的二叉查找树,插入7、6、5…

这样几乎成为线性,查找性能大幅下降
在这里插入图片描述

为了解决这种不平衡,红黑树就诞生了。

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91

红黑树(Red Black Tree)又称为 RB树,是一种相对平衡二叉树 。

1.节点是红色或黑色。

2.根节点是黑色。

3.每个叶子节点(空节点)都是黑色的。

4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)

5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
在这里插入图片描述

  1. 插入新节点总是红色节点
  2. 如果插入节点的父节点是黑色, 能维持性质
  3. 如果插入节点的父节点是红色, 破坏了性质。插入算法就是通过重新着色或旋转, 来维持性质

插入 7 后,破坏了规则,那么需要根据不同的状况进行不同的策略使其平衡并符合规则。

7的父节点8 与叔父节点 12 都是红色,则我们可以将8、12两个重绘为黑色并重绘祖父节点9为红色。

这里9是根节点,为了满足规则1,又把它重绘为黑色 .

经过调整:

现在满足5个规则,因此7插入完成。

接下来插入 6

现在新节点 6 是 父节点 7的左节点,而6的叔父节点 缺少,父节点 7 又是祖父节点8的左子节点 ,

这种情形下,我们进行针对6节点的祖父节点8的一次右旋转

右旋转:

顺时针旋转红黑树的两个节点,使得父节点被自己的左孩子取代,而自己成为自己的右孩子。

左旋转则倒过来

再切换 7 和 8 的颜色

在这里插入图片描述

再插入5,5和6都是红色,将 父节点 6 和叔父节点 8 绘为黑色,祖父7设为红色,最终

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