OpenGL学习笔记 3.OpenGL基础图形渲染管线

OpenGL中的图元是顶点的集合以预定义的方式结合在一起。管线可以分成两个部分,上半部分是客户端(CPU),下半部分是服务端(GPU),客户端不断的将数据和命令组合在一起并送入缓冲区,然后缓冲区会发送到服务器执行渲染工作。

着色器大致分为顶点着色器与片段着色器。顶点着色器处理客户端发送的顶点数据,进行变换/计算光照效果/位移/颜色,片段着色器进行光栅化,显示输出我们在屏幕上看到的最终颜色值。

为着色器提供的数据可以有三种:attributes、uniform、texture.

1. attributes

attributes(属性)包含每个顶点的空间位置、纹理坐标、颜色值、用于光照计算的表面法线。

2. Uniform

对整个批次的attributes都取统一值,比如设置一个应用于整个表面的单个颜色值。最常应用在顶点渲染中设置变换矩阵。

3. texture

顶点着色器与片段着色器都可以对纹理值进行采样和筛选。


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