使用Jetbrains Rider进行Unreal C++开发

使用Jetbrains Rider进行Unreal C++开发

近期发现Jetbrains公司发布了一个专门针对UE开发的Rider版本,开发体验感觉很棒,能默认自动配置好所有的提示,而且能识别蓝图内容。

下载软件

  1. unreal 4.25
  2. rider (由于目前是测试阶段,需要发送邮件申请才能下载 这里是申请地址,我等了一天就收到下载邮件了)
    rider unreal申请

安装完rider以后需要重启一下windows

unreal配置项

1.修改unreal源码编辑器为rider
unreal编辑器设置
2.重启unreal之后,刷新rider项目
刷新rider项目

rider配置

1.通过unreal的菜单打开rider

2.等待代码索引完成(速度由cpu性能决定,慢的就得多等一会了)
rider索引

3.根据rider的提示,安装Rider Link插件
riderlink插件安装

功能简介

rider项目结构

目录结构

rider将代码分为了引擎部分和游戏部分,我们的游戏逻辑代码会在Games/[项目名称]/[项目名称]/Source/[项目名称]下面

编译

在rider项目中直接点击右上角的“锤子”进行构建,成功之后可以直接在unreal里面运行看到结果。或者在rider里面编辑代码,在unreal里面点击编译也可以

日志

rider下方的工具栏集成了unreal的日志输出,可以方便的看到程序的反馈

断点调试

rider断点调试unreal
选择DebugGameEditor模式,然后点击“bug”按钮,rider会打开一个调试模式的unreal窗口,接着随手下几个断点。然后点击“开始手柄”也就是第一个红框的按钮,游戏就会开始运行并且出发断点

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转载自blog.csdn.net/weixin_41929180/article/details/106968355