c++实现小小的飞机大战游戏

这是一个安静的午后:
我突然想起小时候玩的飞机大战的游戏,作为一位刚学玩c++的选手,突然就特别想写一个小游戏,于是,我开始了:
行动之前,我先列了个框架:在这里插入图片描述
当然,在开始做之前我的预想是能做成这样的:
在这里插入图片描述
像这样比较精彩的。。。。。但是,掂量了一下自己。。。。咋们还是实事求是hhh

游戏用到的头文件有

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
#include<windows.h>    //  gotoxy 和HideCursor的头文件

首先我们要显示空间,也就是战场,我用了一个自定义函数show()进行初始化

void show()//初始化显示
{
         gotoxy(0,0) ;
         	HideCursor()   ;
    for(int y=1;y<=sizey;++y)
    
	{	for(int x=1;x<=sizex;++x)
		{

			if(x==plane_x&&y==plane_y)
			{
				cout<<"*" ;
			}
        	else  if(x==gunx&&y==guny)
			{
				cout<<"|";

			}
			else if(x==dp_x&&y==dp_y)
			{
				cout<<"&"                 ;
			}
			else
			{
				cout<<" ";
			}
		}
		  cout<<endl;

		}
		cout<<"得分:"<<score;
}
                     这里的作用是显示敌机(我用&表示),我方飞机(我用*表示)以及子弹(|表示)

为了实现我们每次输入都能做到瞬时反应我们要用到getch()函数,头文件对应conio.h

void in()
{//和输入有关的
if(kbhit())
{

	  ss=getch();
	  switch(ss)
	  {
		   case'w':   if(plane_y>1)plane_y--;break;           //控制方向同时设置边界
		   case's':   if(plane_y<sizey)plane_y++;break;
		   case'a':   if(plane_x>1)plane_x--;break;
		   case'd':   if(plane_x<sizex)plane_x++;break;
		   case' ':   gunx=plane_x,guny=plane_y-1;break;
	  }
}
}

子弹和敌机的飞行都和输入无关,也就是说我们可以把它们放在一起

void notin()
{//和输入无关的;

      if(guny!=0)
     {
	   guny--;


}
if(speed<5)   //把敌机来临的速度变成子弹飞行的1/5倍
speed++;
if(speed==5)
{
	if(dp_y<sizey)
{
	dp_y++;
		 	speed=0;
}
if(dp_y==sizey)
{
	dp_y=0;
	dp_x=rand()%sizex;//改变生成的敌机位
	speed=0;

}
}
if(gunx==dp_x&&guny==dp_y)
{

	dp_y=0;
	guny=-1 ;
		dp_x=rand()%sizex;      //当击中敌机
			score++;
}
}

这里我们用到rand()函数对敌机位置随机生成,因为rand()随机数比较大,所以我们对战场的宽度取余,使其在0到战场宽度的空间内生成

同时,我们用到speed循环设置,控制敌机飞行的速度,以防我老年人手速跟不上没有游戏体验hhh

主函数里面,只要用while无限循环地调用之前的函数,我们就能得到游戏画面,同时用gotoxy和HideCursor()来稳定画面和隐藏光标

说了这么多,完整程序如下:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
#include<windows.h>    //  gotoxy 和HideCursor的头文件
using namespace std;
int sizex=50;//空间的宽
int sizey=40;//空间的高度;
int plane_x=sizex/2;//飞机的位置x,y;
int plane_y=sizey/2;
int gunx=0,guny=0;
int speed=0;
int score=0;
int dp_x=rand()%sizex,dp_y=0;  //敌机位置
char ss;//输入按键;
void notin();
void in();
void gotoxy(int x,int y)  //清屏,屏幕不抖动
     {
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y =y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor()           //隐藏光标;
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//第二个值为0 表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void show()//初始化显示
{
         gotoxy(0,0) ;
         	HideCursor()   ;
    for(int y=1;y<=sizey;++y)
    
	{	for(int x=1;x<=sizex;++x)
		{

			if(x==plane_x&&y==plane_y)
			{
				cout<<"*" ;
			}
        	else  if(x==gunx&&y==guny)
			{
				cout<<"|";

			}
			else if(x==dp_x&&y==dp_y)
			{
				cout<<"&"                 ;
			}
			else
			{
				cout<<" ";
			}
		}
		  cout<<endl;

		}
		cout<<"得分:"<<score;
}
void in()
{//和输入有关的
if(kbhit())
{

	  ss=getch();
	  switch(ss)
	  {
		   case'w':   if(plane_y>1)plane_y--;break;           //控制方向同时设置边界
		   case's':   if(plane_y<sizey)plane_y++;break;
		   case'a':   if(plane_x>1)plane_x--;break;
		   case'd':   if(plane_x<sizex)plane_x++;break;
		   case' ':   gunx=plane_x,guny=plane_y-1;break;
	  }
}
}
void notin()
{//和输入无关的;

      if(guny!=0)
     {
	   guny--;


}
if(speed<5)   //把敌机来临的速度变成子弹飞行的1/5倍
speed++;
if(speed==5)
{
	if(dp_y<sizey)
{
	dp_y++;
		 	speed=0;
}
if(dp_y==sizey)
{
	dp_y=0;
	dp_x=rand()%sizex;//改变生成的敌机位
	speed=0;

}
}
if(gunx==dp_x&&guny==dp_y)
{

	dp_y=0;
	guny=-1 ;
		dp_x=rand()%sizex;      //当击中敌机
			score++;
}
}
int main()
{

      while(1)
{


		    show();
		    notin();
		    in() ;



}
		return 0;
}

针对运行之后画面里飞机一直抖动的问题,你只需要把编译结果的窗口放全屏就能解决了,然后就能愉快的玩耍了hhh,哦对了,温馨提示,输入法要换成英文,w,s,a,d控制方向,空格发射biubiubiu
在这里插入图片描述

当然如果你对程序做了一些有趣的改动,比如增加了新的玩法,把飞机变漂亮的等等之类的,欢迎分享给我康康~

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