来自大神UI设计师的总结,错过就是一辈子

 

话题

今天周五,起个大早,把手头的事忙活的差不多了。平时快到周末就只聊段子的隔壁老王,就有聊到关于UI设计师工作方面的事。我也是比较感兴趣,做出以下相关总结,可能不是很详细,尽量记忆描绘总结到位。

不熟悉这个岗位的人,会觉得做这个事还要用脑吗?其实不然,任何一个岗位能做到顶尖,都不一般人,是需要付出的都是巨大的努力。——来自隔壁老王的访谈

关于UI设计师成长的一些总结

今天,我找到了一份UI设计相关的知识系统图(可能不全)如下图所示,该图对UI 计师所需的知识储备进行了梳理,并按照UI设计的一般流程进行排列,从需求分析开始,到信息架构、流程设计,到原型设计,再到可用性测试。

UI设计师的知识架构图

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外加一个职业相关图:

https://upload-images.jianshu.io/upload_images/23089205-753d423ac4db399e.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/format/webp

先来总结一下, UI设计师的工作内容主要包括:

1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。

那么UI设计师应该有的能力模型

俗话说,不听老人言,吃亏在眼前,我默默拿出来笔记,记下了作为UI专业人士老王对于UI设计师的职能范围做了如下总结:

  • 一是图形设计,软件产品的产品"外形"设计。
  • 二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
  • 三是用户测试/研究,这里所谓的"测试",其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

目前来说,因为设计行业整体趋于成熟,那么对设计师要求会更高,那么最为新人想在行当有所成长,可以尝试这个做好以下几点:

  • 一是基本功很扎实,不会提交有硬伤的设计稿子。
  • 二是非常善于沟通,没有不好的设计稿只有不善于沟通的设计师,沟通能力对设计师是一个必须要越过去的一道坎。
  • 三是天生热爱设计,在设计工作中设计师如果没有一定兴趣是很难做出心手合一的作品。
  • 四是不断保持再学习,如果不关注新鲜的设计资讯,你的眼界会越来越小,设计的共振点会越来弱。

最后,是关于UI设计师未来的4个发展方向探讨

1,运营UI
需要具备的能力:创意,策划,手绘,文案,英文,提案表述(需求程度按照排名顺序)

2,产品UI
需要具备的能力:懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,基本上给个需求就能实现所有设计稿给到开发。

3,实现UI
需要具备的能力:懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,如果你能懂后台那些玩意就更好了

4,新技术UI
需要具备的能力:3D等。(因为新的技术产生,必然会对旧技术的冲击,而产业的更替,也会导致劳动者本身必须提升自己相关技能的提升)

我们能看到的未来就在那里,这是一个最好的时代,也是最坏的时代,努力增加自己的竞争力,才能保证在下一个浪潮来临的时候我们还能走的很开心。

关于我

一直在总结关于Android开发面试和高级进阶架构资料,也可以分享给大家,有需要的小伙伴,可加裙1087084956或者WX(sjsgyb6)。

UI设计师的知识架构图

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转载自blog.csdn.net/ajsliu1233/article/details/106723369
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