kotlin类和对象—>接口

1.接口定义,使用关键字interface 来定义接口

interface MyInterface { 
    fun bar()
    fun foo() {
        // 可选的方法体
    } 
}

2.实现接口,一个类和对象可以实现一个或多个接口

class Child : MyInterface {
     override fun bar() {
        // 方法体
     }
}

3.接口中的属性,在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。在接口中声明 的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器不能引用它们。

interface MyInterface { 
        val prop: Int // 抽象的
        val propertyWithImplementation: String 
                get() = "foo"
        fun foo() {
             print(prop)
        }
}

class Child : MyInterface {
     override val prop: Int = 29
}

4.接口继承,一个接口可以从其他接口派生,从而既提供基类型成员的实现也声明新的函数与属性。很自然地,实现 这样接口的类只需定义所缺少的实现

interface Named {
    val name: String
}

interface Person : Named {
    val firstName: String
    val lastName: String
    override val name: String get() = "$firstName $lastName"
}

data class Employee( // 不必实现“name”
        override val firstName: String,
        override val lastName: 
        String, val position: Position
) : Person

5.覆盖冲突问题,实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题

interface A {
    fun foo() {
        print("A")
    }
    fun bar()
}

interface B {
    fun foo() {
        print("B")
    }
    fun bar() {
        print("bar")
    }
}
class C : A {
    override fun bar() {
        print("bar")
    }
}

class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }
    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}

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转载自www.cnblogs.com/developer-wang/p/13176683.html