网络协议系列1—TC/PIP网络模型

一、TCP/IP网络模型

计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信,使用哪种语言进行通信、怎样结束通信等规则都事先确定。

TCP/IP是互联网相关的是互联网相关的各类协议簇的总称,比如TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP等属于TCP/IP族内的协议。

TCP/IP模型是互联网的基础,它是一些列网络协议的总称,这些协议可以分为四层。

  • 链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接收ARP/RARP报文等。
  • 网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机
  • 传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文。
  • 应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP,FTP,Telnet,DNS,SMTP等。
OSI七层模型 TCP/IP概念层模型 功能 TCP/IP协议簇
应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
表示层 数据格式化,代码转换,数据加密 没有协议
会话层 应用层 解除或建立与别的接点的联系 没有协议
传输层 传输层 提供对端的接口 TCP,UDP
网络层 网络层 为数据包选择路由 IP,TCMP,RIP,OSPF,ICMP
数据链路层 传输有地址的帧以及错误检测功能 SLIP,CSLIP,PPP,ARP,MTV
物理层 链路层 以二进制数据形式在物理媒体上传输数据 ISO2110,IEEE802,IEEE802.2

二、UDP

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OIS,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组,组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

1、面向无连接

首先UDP是不需要和TP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。

具体就是:

  • 在发送端,应用层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP只会给数据增加一个UDP头标识下是UDP协议,然后就传输给网络层了。
  • 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP只去除IP报文头就传递给应用层,不回拼接操作。

2、有单播、多播、广播功能

UDP不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说UDP提供了单播,多播,广播的功能。

3、UDP是面向报文的

发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交给IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此。应用程序必须选择合适大小的报文。

4、不可靠性

首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接。想发就发。这样的情况不可靠。

并且收到什么数据就传递什么数据,并且不会备份数据,发送数据也不回关心对方是否已经正确接收数据。

网络环境时好时坏,但是UDP没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据,即使网络条件不好,也不回对发送频率调整,这样的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用UDP而不是TCP。

5、头部开销小,传输数据报文时很高效。

  • 两个十六位的端口号,分别为源端口(可选字段)和目标端口

  • 整个数据报文的长度

  • 整个数据报文的校验和(IPv4可选字段),该字段用于头部信息和数据中的错误。

    因此UDP的头部开销少,只有八字节,相比TCP的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的。

三、TCP

当一台计算机想要跟另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证正确收发数据。例如:查看网页或电子邮件时,希望完整且顺序查看网页,下载文件时,希望获得完整的文件,而不仅仅是文件的一部分,这时就需要用到TCP。

TCP全称是传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义,TCP是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构。

1、连接过程

第一次握手:

客户端向服务端发送连接请求报文段,该报文段中包含自身的数据通讯初识序号。请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态。

第二次握手:

服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入SYN—RECEIVED状态。

第三次握手:

当客户端收到连接同意后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段之后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接建立成功。

为什么TCP建立连接需要三次握手,而不是两次呢?这是因为为了防止出现时效的链接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。

2、TCP断开连接

TCP是全双工的,在断开连接时两端都需要发送FIN和ACK。

第一次挥手:

若客户端A认为数据发送完成,则它需要向服务端B发送连接释放请求。

第二次挥手:

B收到连接释放请求后,会告诉应用层钥匙房TCP连接,然后会发送ACK包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明 A 到 B 的连接已经释放,不再接收 A 发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以 B 仍旧可以发送数据给 A。

第三次挥手:

B如果此时有未发送完成的数据会继续发送,发送完毕后会向A发送连接释放请求,然后B便进入LAST-ACK状态。

第四次挥手:

A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME—WAIT状态。该状态会持续2MSL(最大段生存期,只报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃)时间,若该时间段没有B的重发请求的话,就会进入CLOSED状态。当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态。

3、TCP协议的特点

  • 面向连接

    面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方式是三次握手,这样可以建立可靠的链接。建立连接是为数据的可靠传输做基础。

  • 仅支持单播传输

    每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。

  • 面向字节流

    TCP不像UDP一样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。

  • 可靠传输

    对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已经成功收到的字节发回一个想要的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。

  • 提供拥塞控制

    当网络出现拥塞时,TCP能够减少向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞。

  • TCP提供全双工通信

    TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP链接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)。

四、TCP和UDP对比

1、对比

UDP TCP
是否连接 无连接 面向连接
是否可靠 不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制 可靠传输,使用流量控制和拥塞控制
连接对象个数 支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信 只能一对一通信
传输方式 面向报文 面向字节流
首部开销 首部开销小 首部最小20字节,最大60字节
适用场景 适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等) 适用于要求可靠传输的应用,比如文件传输等。

2、总结

  • TCP虽然向上层提供面向连接的可靠服务,UDP向上层提供无连接不可靠服务。
  • 虽然UDP并没有TCP传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为。
  • 对数据准去性要求高,速度可以相对慢的,可以选用TCP。

可靠传输的应用,比如文件传输等。 |

2、总结

  • TCP虽然向上层提供面向连接的可靠服务,UDP向上层提供无连接不可靠服务。
  • 虽然UDP并没有TCP传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为。
  • 对数据准去性要求高,速度可以相对慢的,可以选用TCP。

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