人生定律

   今天看了几个定律,感悟一下自己的编程人生,有感而发,下面来和大家分享一下吧:

1、墨菲定律

  “墨菲定律”源自于一位名叫墨菲的美国上尉。因为他认为某位同事是个倒霉蛋,便不经意地说了句笑话:“如果一件事情有可能被弄糟,让他去做就一定会弄糟。”后来这句话也就被延伸拓展,出现了一些其他的表达形式,比方说“如果坏事有可能发生,不管这种可能性多么小,它总会发生,并引起最大可能的损失”,“会出错的,终将会出错”等等。
 
  感悟:编程过程中有时候会有一些侥幸心理,感觉有些非常隐蔽的bug用户是不会发现的,这其实是一种思维误区,如果想将自己的产品做大,必然会有很多的用户量或者有很大的数据量,看完这个定律,以后在编程过程还是坚决把可能的bug扼杀在萌芽阶段吧~

2、木桶定律

  木桶定律又叫短板定律,盛水的木桶是由许多块木板箍成的,盛水量也就是由这些木板共同决定的。水桶定律说明了个人或组织的能力与水平并非由最好的部分决定,反而由劣势的部分决定。
  
   感悟:一个产品的好坏评价,不能只看其长处有多长,一个产品其业务逻辑处理的再完美,代码执行速度再快,如果用户体验烂到掉渣,也不会有人去用你的产品的,一个产品应该有其亮点部分,但更应该兼顾各个方面!好的产品在各个方面应该做到极致!

3、手表定理

  只带一只手表可以很容易的知道现在的时间,那是不是带两只手表就可以精准的确定你刚才看到的时间是正确的呢?答案是否定的,拥有两只或者两只以上的手表并不能告诉你更准备的时间,它只会让你失去对准确时间的信息。当然前提是这两只表时间并不一样。

   感悟:开发的每个阶段目标不要太多,每个阶段定一个明确的目标才是王道,现在的项目很多都选用敏捷的开发模式,每一期有每一期的目标,不是目标越多越好,如果目标太多反而失去了自己的主要目标。

4、80/20法则

  80/20法则,此法由意大利经济家帕累托提出的,也就是大家所熟悉的帕累托定律。80/20法则指在众多现象中,80%的结果,来自20%的原因;20%的努力,常产生80%的结果。这一法则在很多方面被广泛的应用。
    感悟:有一句话说,百分之二十的人掌握百分之八十的财富!

5、奥卡姆剃刀定律

  奥卡姆剃刀定律是由英国奥卡姆的威廉所提出来的。在他主张的唯名论中,奥卡姆的威廉说到:“切勿浪费较多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情” 。

    感悟:完成任务的方式有很多种,所谓是“条条大路通罗马”,在开发中常常会遇到解决一个问题的方式有很多,应该如何选择呢?这个定律给了我很好的答案!

6、不值得定律

  我们可以从字面上来理解不值得定律,它看起来非常简单直白。但往往简单的定律,其重要性却常常被人们疏忘。从心理学角度上看,不值得定律反映了人性的一种心浮气躁的心理——倘若一个人从事的是一份自认为不值得做的事情,则往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度。

7、酒与污水定律

  酒与污水定律:一匙酒倒进一桶污水,得到的是一桶污水;把一匙污水倒进一桶酒里,得到的还是一桶污水。
    感悟:用户在体验一个产品的一个模块不称心就可能先入为主,感觉整个产品都很垃圾,这就是俗话说的“一个老鼠坏一锅汤”吧!对于这样的模块应该在完善之后再提供给用户!

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