类间关系是面向对象精华内容的基础。如果你还不知道的话,就看下去了解了解吧。
常见的类间关系分为六种
- 泛化 (generalization)
- 实现 (Implementation)
- 依赖 (Dependence)
- 关联 (Association)
- 聚合 (Aggregation)
- 组合 (Composite)
相较于知道他们的中文,往往还需要掌握其对应的英文单词。不同的地方对这些关系会有不同的命名,也许会造成困惑。但是对应的英文单词是相对确定的,因此掌握这些对应的单词就是有必要的了。
下面就来分别介绍一下这些个关系。在介绍的同时,会给出这些关系的 UML类图表示,也会给出相应的 C++ 和 java 代码演示。
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泛化
泛化这个关系,说的通俗点就是继承。是将一个类的概念进行抽象拓展出另一个类。一个类继承了另一个类,我们就可以说她们的关系是泛化关系。
在类图中,用实心末尾带空心三角的直线来表示这种关系,由子类指向父类。
来看看它的类图表示:
相对应的代码:
java:
/*Animal.java*/
public class Animal {
private int age;
public void run(){
}
}
class Cat extends Animal {
}
class Dog extends Animal {
}
C++:
class Animal{
public:
void run();
private:
int eyes;
};
class Dog : public Animal{
};
class Cat : public Animal{
};
实现
如果一个类实现了一个接口,那么我们说这个类同接口之间存在着实现的关系。实现描述的,就是一个类实现另一个类的关系,而另一个类通常就是接口。
在类图中,我们使用末端有空心三角的虚线来表示实现关系,由实现类指向被实现类。
看图:
对应代码:
java:
interface Hunter {
public void hunt();
}
public class Animal {
private int age;
public void run(){
}
}
public class Cat extends Animal implements Hunter {
public void hunt(){
}
}
C++:
class Animal{
public:
void run();
private:
int eyes;
};
class Hunter{
public:
virtual void hunt() = 0;
};
class Cat : public Animal,public Hunter{
public:
void hunt();
};
依赖
依赖关系,是最普遍的关系,没有之一。广义的说,如果一个类用到了另一个类,那么我们就可以说他们的关系是依赖。所以,不论是实现还是泛化,乃至于后面的三种关系,都可以看作是一种依赖。
说的具体些,当一个类中使用另一个类中出现以下情况时可以看作是依赖
- 作为返回类型
- 作为参数类型
- 作为成员
- 方法中出现
类图中,我们使用末尾带箭头的虚线来表示依赖关系。依赖关系可以是双向的,即一个类可以用到另一个类而另一个类也可以用到这个类,这时,就可以使用虚线双箭头了。
我们将刚刚的关系拓展,加入了老鼠类供猫捕杀,提供了空气类供动物们呼吸,看图:
(其中捕杀和被捕杀表示了依赖关系在猫和鼠之间是双向的,因此我们使用双向箭头)
代码:
/*空气类*/
public class Air {
public long volume;
}
/*动物类*/
public class Animal {
protected String name;
protected boolean isAlive;
public int run(){
return 0;
}
public void breath(Air air){
air.volume--;
}
}
/*猫类*/
public class Cat extends Animal implements Hunter {
@Override
public void hunt(Mouse food) {
System.out.println("the cat " + name + "is eating " + food.name);
food.eatenBy(this);
// TODO Auto-generated method stub
}
}
/*鼠类*/
public class Mouse extends Animal {
public void eatenBy(Cat cat){
System.out.println("the mouse " + name + "is eaten by " + cat.name);
this.isAlive = false;
}
}
/*猎手接口*/
public interface Hunter {
public void hunt(Mouse food);
}
C++:
//鼠
#ifndef MOUSE_H
#define MOUSE_H
#include "Animal.h"
class Cat;
class Mouse : public Animal
{
public:
void eatenBy(Cat&);
private:
};
#endif
//猫
#ifndef CAT_H
#define CAT_H
#include "Animal.h"
#include "Hunter.h"
#include<iostream>
class Cat : public Animal, public Hunter{
public:
void hunt(Mouse &food);
};
#endif
//猎手
#ifndef HUNTER_H
#define HUNTER_H
class Animal;
class Mouse;
class Hunter{
public:
virtual void hunt(Mouse &) = 0;
};
#endif
//动物
#ifndef ANIMAL_H
#define ANIMAL_H
#include<string>
class Animal{
public:
int run();
void breth();
private:
std::string name;
int isAlive;
};
#endif
//空气
#ifndef AIR_H
#define AIR_H
class Air
{
public:
long long volum;
};
#endif
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