Java多线程技术~生产者和消费者问题
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线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
方法名 | 作用 |
final void wait() | 表示线程一直等待,直到其它线程通知 |
void wait(long timeout) | 线程等待指定毫秒参数的时间 |
final void wait(long timeout,int nanos) | 线程等待指定毫秒、微妙的时间 |
final void notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
final void notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先运行 |
消费者,生产者线程代码实现
package com.alvin.test;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Test {
public static void main(String[] args){
//创建共享资源对象
Shop shop = new Shop();
//创建生产者
Boss boss = new Boss(shop);
//创建消费者
Customer customer = new Customer(shop);
//启动线程
new Thread(boss).start();
new Thread(customer).start();
}
}
//生产者类
class Boss implements Runnable{
private Shop shop;
public Boss(Shop shop){
this.shop = shop;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i < 100; i++){
if(i % 2 == 0){
shop.Set("OPPO","reno 3 Pro");
}else{
shop.Set("HUWEI","Mate 30 Pro");
}
}
}
}
//消费者类
class Customer implements Runnable{
private Shop shop;
public Customer(Shop shop){
this.shop = shop;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i < 100; i++){
shop.Get();
}
}
}
//商品类
class Shop{
private String brand; //商品品牌
private String name; //商品名称
private boolean flag = false; //默认没有商品
// 编写一个赋值的方法 同步监视器为Shop类的对象
public synchronized void Set(String brand, String name){
//先判断下有没有商品
if(flag){
try {
//生产者线程等待
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//当生产者线程被唤醒后从wait()之后的代码开始执行
//生产商品
this.brand = brand;
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.name = name;
System.out.println("老板: 今天厂里生产了 " + brand + " " + name + " 欢迎下次光临!----------");
//通知消费者
super.notify();
flag = true;
}
//编写一个取值的方法
public synchronized void Get(){
//先判断下有没有商品
if(!flag){
try {
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("----------顾客: " + brand + " " + name + " 已经买到手,谢谢老板!");
//通知生产者
super.notify();
flag = false;
}
}
线程同步的细节
进行线程通信的多个线程,要使用同一个同步监视器(product),还必须要调用该同步监视器的wait()、notify()、notifyAll();
wait()等待
在【其他线程】调用【此对象】的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行 wait(0) 调用一样。当前线程必须拥有此对象监视器
wait(time) 等待
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。 当前线程必须拥有此对象监视器。
notify() 通知 唤醒
唤醒在【此对象监视器】上等待的【单个】线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。【选择是任意性的】,并在对实现做出决定时发生
notifyAll() 通知所有 唤醒所有
唤醒在【此对象监视器】上等待的【所有】线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程【进行竞争】;
完整的线程生命周期
阻塞状态有三种
普通的阻塞 sleep,join,Scanner input.next()
同步阻塞(锁池队列) 没有获取同步监视器的线程的队列
等待阻塞(阻塞队列) 被调用了wait()后释放锁,然后进行该队列
sleep()和wait()的区别
区别1:sleep() 线程会让出CPU进入阻塞状态,但不会释放对象锁 wait() 线程会让出CPU进入阻塞状态, 【也会放弃对象锁】,进入等待【此对象】的等待锁定池
区别2: 进入的阻塞状态也是不同的队列
区别3:wait只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
使用新一代的Lock实现线程通信
之前实现线程通信时,是生产者和消费者在一个等待队列中,会存在本来打算唤醒消费者,却唤醒一个生产者的问题,能否让生产者和消费者线程在不同的队列中等待呢?在新一代的Lock中提供这种实现方式。
package com.alvin.test;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Test {
public static void main(String[] args){
//创建共享资源对象
Shop shop = new Shop();
//创建生产者
Boss boss = new Boss(shop);
//创建消费者
Customer customer = new Customer(shop);
//启动线程
new Thread(boss).start();
new Thread(customer).start();
}
}
//生产者类
class Boss implements Runnable{
private Shop shop;
public Boss(Shop shop){
this.shop = shop;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i < 100; i++){
if(i % 2 == 0){
shop.Set("OPPO","reno 3 Pro");
}else{
shop.Set("HUWEI","Mate 30 Pro");
}
}
}
}
//消费者类
class Customer implements Runnable{
private Shop shop;
public Customer(Shop shop){
this.shop = shop;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i < 100; i++){
shop.Get();
}
}
}
//商品类
class Shop{
private String brand; //商品品牌
private String name; //商品名称
private boolean flag = false;//默认没有商品
private Lock lock = new ReentrantLock();
Condition boss = lock.newCondition(); //用于生产者
Condition customer = lock.newCondition(); //用于消费者
// 编写一个赋值的方法 同步监视器为Shop类的对象
public void Set(String brand, String name){
lock.lock();
try {
//先判断下有没有商品
if (flag) {
try {
//生产者线程等待
boss.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//当生产者线程被唤醒后从wait()之后的代码开始执行
//生产商品
this.brand = brand;
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.name = name;
System.out.println("老板: 今天厂里生产了 " + brand + " " + name + " 欢迎下次光临!----------");
//通知消费者
customer.signalAll();
flag = true;
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
//编写一个取值的方法
public void Get(){
lock.lock();
try {
//先判断下有没有商品
if (!flag) {
try {
//消费者等待
customer.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("----------顾客: " + brand + " " + name + " 已经买到手,谢谢老板!");
//通知生产者
boss.signalAll();
flag = false;
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
Condition
Condition是在Java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。
它的更强大的地方在于:能够更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。对于同一个锁,我们可以创建多个Condition,在不同的情况下使用不同的Condition 一个Condition包含一个等待队列。一个Lock可以产生多个Condition,所以可以有多个等待队列。
在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而Lock(同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列。
Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步锁"(synchronized关键字)捆绑使用的;而Condition是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。
调用Condition的await()、signal()、signalAll()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
Conditon中的await()对应Object的wait();
Condition中的signal()对应Object的notify();
Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。
void await() throws InterruptedException
造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 与此 Condition 相关的锁以原子方式释放,并且出于线程调度的目的,将禁用当前线程,且在发生以下四种情况之一 以前,当前线程将一直处于休眠状态。
其他某个线程调用此 Condition 的 signal() 方法,并且碰巧将当前线程选为被唤醒的线程;或者 其他某个线程调用此 Condition 的 signalAll() 方法;或者其他某个线程中断当前线程,且支持中断线程的挂起;或者发生“虚假唤醒”
在所有情况下,在此方法可以返回当前线程之前,都必须重新获取与此条件有关的锁。在线程返回时,可以保证它保持此锁。
void signal()
唤醒一个等待线程。
如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
void signalAll()
唤醒所有等待线程。
如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。