GODOT游戏编程009----重新回来,对前面内容的梳理

之前发现了godot帮助的中文版,于是重新学习了一下。
说明:本人大学学过c语言,忘的差不多了,但知道点if,for的什么的,对编程很感兴趣,但工作之余用来学习研究编程的时间不多。现在还是新手中的新手。最近有些感慨,真羡慕大学生们,现在科技、网络、手机都发达了,他们可以有更加广阔的空间提升自己。当然,不论在什么时代,想进步,办法总是有的。

-----以下是对前面几个教程的重新学习整理----------
godot有两个关键,一是节点,二是场景。如果拿做菜举例,可以把节点理解为冰箱(有菜),很多节点凑上块可以组成一个场景(菜谱)。其中,一个场景可以作为另一个场景的子场景。比如,我们可以设计好多场景:敌人、商店、武器、子弹等等,到时候可以被引用调入。

脚本可以编写程序实现一些功能。

godot有一个“信号”的功能。比如你新建了一个“按钮”的节点,你可以选中这个按钮,设置一个信号:当按钮被按下时。然后脚本里就出现代码,你可以进一步编程。

分组,这个功能挺好,比如,当角色被发现时,通知某一组内所有敌人。

-----以上--------
接下来到了your first game,《您的第一个游戏》这一个教程了。在bilibili有一个up主叫薰之君,发布的《(新手向)中文讲解Godot官方实例教程【你的第一个游戏】》挺好,附上地址:
https://www.bilibili.com/video/av40388995?from=search&seid=7521730169517198570
声音真好听~~~~

看着教程和视频学习吧~~~
附官方教程地址:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/step_by_step/your_first_game.html

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