9-1 餐馆
创建一个名为Restaurant 的类,其方法init() 设置两个属性:restaurant_name 和cuisine_type 。创建一个名 为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。 根据这个类创建一个名为restaurant 的实例,分别打印其两个属性,再调用前述两个方法。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name)
print(self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("open")
restaurant = Restaurant('miqilin', 'western')
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()
9-2 三家餐馆
根据你为完成练习9-1而编写的类创建三个实例,并对每个实例调用方法describe_restaurant() 。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name)
print(self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("open")
for i in range(3):
restaurant = Restaurant('can' + str(i), 'western')
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()
9-3 用户
创建一个名为User 的类,其中包含属性first_name 和last_name ,还有用户简介通常会存储的其他几个属性。在类User 中定义一个名 为describe_user() 的方法,它打印用户信息摘要;再定义一个名为greet_user() 的方法,它向用户发出个性化的问候。
创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, **descriper):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
self.descriper = descriper
def describe_user(self):
print(self.first_name + self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello " + self.first_name)
for i in range(3):
user = User('john' + str(i), ' bush')
user.describe_user()
user.greet_user()
9-4 就餐人数
在为完成练习9-1而编写的程序中,添加一个名为number_served 的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个名为restaurant 的实 例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。 添加一个名为set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。 添加一个名为increment_number_served() 的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就 餐人数。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type, number_served = 0):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
self.number_served = number_served
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name)
print(self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("open")
def set_number_served(self, number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self, num_exp):
self.number_served += 1
restaurant = Restaurant('miqilin', 'western')
print(restaurant.number_served)
restaurant.set_number_served(19)
print(restaurant.number_served)
restaurant.increment_number_served(2)
9-5 尝试登录次数
在为完成练习9-3而编写的User 类中,添加一个名为login_attempts 的属性。编写一个名为increment_login_attempts() 的方法, 它将属性login_attempts 的值加1。再编写一个名为reset_login_attempts() 的方法,它将属性login_attempts 的值重置为0。 根据User 类创建一个实例,再调用方法increment_login_attempts() 多次。打印属性login_attempts 的值,确认它被正确地递增;然后,调用方 法reset_login_attempts() ,并再次打印属性login_attempts 的值,确认它被重置为0。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, login_attempts = 0):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
self.login_attempts = login_attempts
def describe_user(self):
print(self.first_name + self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello " + self.first_name)
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts += 1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts = 0
user = User('john', ' bush')
for i in range(3):
user.increment_login_attempts()
print(user.login_attempts)
user.reset_login_attempts()
print(user.login_attempts)
9-6 冰淇淋小店
冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。这两个版 本的Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋 的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type, number_served = 0):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
self.number_served = number_served
def describe_restaurant(self):
print(self.restaurant_name)
print(self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("open")
def set_number_served(self, number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self, num_exp):
self.number_served += 1
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type, flavors, number_served = 0):
super().__init__(restaurant_name, cuisine_type, number_served)
self.flavors = flavors
def show(self):
for flavor in self.flavors:
print(flavor)
iceCreamStand = IceCreamStand('aaa', 'vvv', ['a', 'b', 'v'])
iceCreamStand.show()
9-7 管理员
管理员是一种特殊的用户。编写一个名为Admin 的类,让它继承你为完成练习9-3或练习9-5而编写的User 类。添加一个名为privileges 的属性,用 于存储一个由字符串(如”can add post” 、”can delete post” 、”can ban user” 等)组成的列表。编写一个名为show_privileges() 的方法,它 显示管理员的权限。创建一个Admin 实例,并调用这个方法。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, login_attempts = 0):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
self.login_attempts = login_attempts
def describe_user(self):
print(self.first_name + self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello " + self.first_name)
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts += 1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts = 0
class Admin(User):
def __init__(self, first_name, last_name, privileges, login_attempts = 0):
super().__init__(first_name, last_name, login_attempts)
self.privileges = privileges
def show_privileges(self):
for s in self.privileges:
print(s)
admin = Admin('aa', 'bb', ['can idle', 'can do nothing else'])
admin.show_privileges()
9-8 权限
编写一个名为Privileges 的类,它只有一个属性——privileges ,其中存储了练习9-7 所说的字符串列表。将方法show_privileges() 移到这 个类中。在Admin 类中,将一个Privileges 实例用作其属性。创建一个Admin 实例,并使用方法show_privileges() 来显示其权限。
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, login_attempts = 0):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
self.login_attempts = login_attempts
def describe_user(self):
print(self.first_name + self.last_name)
def greet_user(self):
print("hello " + self.first_name)
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts += 1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts = 0
class Admin(User):
def __init__(self, first_name, last_name, privileges, login_attempts = 0):
super().__init__(first_name, last_name, login_attempts)
self.privileges = Privileges(privileges)
class Privileges:
def __init__(self, privileges):
self.privileges = privileges
def show_privileges(self):
for s in self.privileges:
print(s)
admin = Admin('aa', 'bb', ['can idle', 'can do nothing else'])
admin.privileges.show_privileges()
9-9 电瓶升级
在本节最后一个electric_car.py版本中,给Battery 类添加一个名为upgrade_battery() 的方法。这个方法检查电瓶容量,如果它不是85,就将它 设置为85。创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车,调用方法get_range() ,然后对电瓶进行升级,并再次调用get_range() 。你会看到这辆汽车的续航里程增 加了。略
9-10 导入Restaurant 类
将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文件中,导入Restaurant 类,创建一个Restaurant 实例,并调 用Restaurant 的一个方法,以确认import 语句正确无误。
略
9-11 导入Admin 类
以为完成练习9-8而做的工作为基础,将User 、Privileges 和Admin 类存储在一个模块中,再创建一个文件,在其中创建一个Admin 实例 并对其调用方法show_privileges() ,以确认一切都能正确地运行。
略
9-12 多个模块
将User 类存储在一个模块中,并将Privileges 和Admin 类存储在另一个模块中。再创建一个文件,在其中创建一个Admin 实例,并对其调用方 法show_privileges() ,以确认一切都依然能够正确地运行。
略
9-13使用OrderedDict
在练习6-4中,你使用了一个标准字典来表示词汇表。请使用OrderedDict 类来重写这个程序,并确认输出的顺序与你在字典中添加键 —值对的顺序一致。
略
9-14 骰子
模块random 包含以各种方式生成随机数的函数,其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数,例如,下面的代码返回一个1~6内的整数:
from random import randint
x = randint(1, 6)
请创建一个Die 类,它包含一个名为sides 的属性,该属性的默认值为6。编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。创建一个6面 的骰子,再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子,并将它们都掷10次。
from random import randint
class Die:
def __init__(self, sides = 6):
self.sides = sides
def roll_die(self):
print(randint(1, self.sides))
die = Die()
for i in range(10):
die.roll_die()
die = Die(10)
die_2 = Die(20)
for i in range(10):
die.roll_die()
for i in range(10):
die_2.roll_die()
9-15 Python Module of the Week
要了解Python标准库,一个很不错的资源是网站Python Module of the Week。请访问http://pymotw.com/ 并查看其中的目录,在其中找一
个你感兴趣的模块进行探索,或阅读模块collections 和random 的文档。
略