软件工程团队作业-项目冲刺-6

会议汇总

会议截图记录

工作情况

成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难
黄杰 编写测试用例 对已经提交的代码进行静态检查 不熟悉开发引擎
黄常旺 美术素材制作 音乐素材下载与筛选 公用的音效比较难选用,也比较难以融合,暂时不加入到游戏中
吴宗东 实现选择词库UI的实现 UI适应 UI适应
谢浩杰 软件逻辑管理 游戏逻辑管理系统,游戏设置,游戏结束界面 比较繁琐
张伟景 统筹,制作博客 统筹,制作博客 进入了紧张刺激的收尾阶段

燃尽图

代码文档签入记录

签入记录

程序截图

最新模块代码

运行效果截图

个人总结

  • 黄杰 测试:测试之前还是要理解程序才能更好的执行测试计划
  • 黄常旺 开发:音效的好坏对游戏或者软件的用户体验影响确实很大,乱七八糟的公用素材也有很多
  • 吴宗东 开发:很累,很快结束了
  • 谢浩杰 开发:在写了
  • 张伟景 PM:坚持就是胜利,还剩测试

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转载自www.cnblogs.com/yasoudream/p/12977558.html
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