康威定律
1、Communication dictates design(组织沟通方式会通过系统设计表达出来)
2、There is never enough time to do something right, but there is always enough time to do it over(时间再多一件事情也不可能做的完美,但总有时间做完一件事情)
3、There is a homomorphism from the linear graph of a system to the linear graph of its design organization(线性系统和线性组织架构间有潜在的异质同态特性)
4、The structures of large systems tend to disintegrate during development, qualitatively more so than with small systems(大的系统组织总是比小系统更倾向于分解)
康威定律如何解释微服务的合理性
人与人的沟通是非常复杂的,一个人的沟通精力是有限的,所以当问题太复杂需要很多人解决的时候,我们需要做拆分组织来达成对沟通效率的管理
组织内人与人的沟通方式决定了他们参与的系统设计,管理者可以通过不同的拆分方式带来不同的团队间沟通方式,从而影响系统设计
如果子系统是内聚的,和外部的沟通边界是明确的,能降低沟通成本,对应的设计也会更合理高效
复杂的系统需要通过容错弹性的方式持续优化,不要指望一个大而全的设计或架构,好的架构和设计都是慢慢迭代出来的
具体的实践建议是
我们要用一切手段提升沟通效率,比如slack,github,wiki。能2个人讲清楚的事情,就不要拉更多人,每个人每个系统都有明确的分工,出了问题知道马上找谁,避免踢皮球的问题。
通过MVP的方式来设计系统,通过不断的迭代来验证优化,系统应该是弹性设计的。
你想要什么样的系统设计,就架构什么样的团队,能扁平化就扁平化。最好按业务来划分团队,这样能让团队自然的自治内聚,明确的业务边界会减少和外部的沟通成本,每个小团队都对自己的模块的整个生命周期负责,没有边界不清,没有无效的扯皮,inter-operate, not integrate。
做小而美的团队,人多会带来沟通的成本,让效率下降。亚马逊的Bezos有个逗趣的比喻,如果2个披萨不够一个团队吃的,那么这个团队就太大了。事实上一般一个互联网公司小产品的团队差不多就是7,8人左右。
小团队微服务到底拆分多少合适呢?
《How Do Committees Invent?》文中提到任务的拆解可以嵌套进行,意思是先按照大力度拆,拆分出的部分继续按照更细的粒度拆分,直到不需要拆分为止。
总之,只要说得清楚,运维能力又能跟上,一般就是合理的!