AndroidStudio3.0实现多渠道打包

多渠道打包概述

什么是多渠道包
渠道包就是要在安装包中添加渠道信息,也就是channel,对应不同的渠道,例如:小米市场、360市场、应用宝市场等
产品在不同的应用市场可能有不同的统计需求,需要为每个应用市场的Android包设定一个可以区分应用市场的标识,这个为Android包设定应用市场标识的过程就是多渠道打包。

为什么要提供多渠道包
国内存在着有众多的应用市场,产品在不同的渠道可能有不同的统计需求,为此Android开发人员需要为每个应用市场发布一个安装包,这里就引出了Android的多渠道打包。
在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计。

通过配置gradle脚本实现多渠道打包
这种打包方式是使用Android Studio的编译工具gradle配合使用的,其核心原理就是通过脚本修改AndroidManifest.xml中的mate-date内容,执行N次打包签名操作实现多渠道打包的需求。然后就可以在java中通过API获取对应的数据。

多渠道打包实现步骤(友盟为例)

打包配置

  1. 按照umeng的要求,manifest文件中需要有(在application下,和activity是并列关系):
    <meta-data
         android:name="UMENG_CHANNEL"
         android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}">

    这段配置,value那里就是渠道名称,但是我们在这里不会去写渠道名,写的是一个占位符,后面gradle编译的时候会动态的替换掉它。

  2. 在module(一般也就是app)的build.gradle的android{}中添加配置渠道:
        // productFlavors是需要打包的纬度名称,下方的脚本是将配置文件中的占位符替换成渠道名称
        productFlavors{
            xiaomi {
                dimension "versionCode"
            }
            baidu {
                dimension "versionCode"
            }
            vivo {
                dimension "versionCode"
            }
            _360 {
                dimension "versionCode"
            }
        }
        // 纬度信息
        flavorDimensions("versionCode")
    
        productFlavors.all {flavor ->
            flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    
        }

    AS3.0以后需要将你原来所有的flavor进行统一管理,用属性名flavor dimension进行配置,即使你只有一维属性也需要这样做,否则你就会得到错误。Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html #85

    如果没有错误的情况下我们会在Android studio的BuildVariant看到对应的渠道,如下图所示:
  3. 获取渠道
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            String channel=getChannel();
            Toast.makeText(MainActivity.this, "channel==" + channel, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    
        private String getChannel() {
            try {
                PackageManager pm = getPackageManager();
                ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
                return appInfo.metaData.getString("UMENG_CHANNEL");
            } catch (PackageManager.NameNotFoundException ignored) {
            }
            return "";
        }
  4. 配置buildTypes信息以及Apk自定义名称
    buildTypes {
            debug {
                // debug 使用release的签名信息,也可以不配置
                // 自动签名打包时要用到签名配置
                signingConfig signingConfigs.release
            }
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
                // 自动签名打包时要用到签名配置
                signingConfig signingConfigs.release
                // 修改生成的 apk 文件名,输出 apk 名称:MyApp_v1.0.0_2017-11-10_debug.apk;MyApp是app的名称
                android.applicationVariants.all { variant ->
                    def suffix
                    if (variant.buildType.name == 'release') {
                        suffix = 'release'
                    } else {
                        suffix = 'debug'
                    }
                      // AS3.0之前这样重命名
    //                variant.outputs.each { output ->
    //                    def outputFile = output.outputFile
    //                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
    //                        def fileName = "MyApp_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${suffix}.apk"
    //                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
    //                    }
    //                }
                    // AS3.0之后这样重命名
                    variant.outputs.all {
                        outputFileName = "WanAndroid_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_" +
                                "${variant.productFlavors[0].name}_${suffix}.apk"
                    }
                }
            }
        }

    releaseTime()是获取当前时间的方法,配置在build文件的根节点

    // 定义打包时间
    static def releaseTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
    }

    签名信息

        // 签名配置
        signingConfigs {
            release {
                storeFile file('/Users/zly/Downloads/DemoProject/WanAndroid/wanAlias.jks')
                storePassword '123456'
                keyAlias = 'wanAndroid'
                keyPassword '123456'
            }
        }

打包

根据签名方式可分为两种打包方式

  1. 手动签名打包
    1. (build -> Generrate Signed Bundle/Apk)选择已有的签名文件或者新建
    2. 选择打包已经配置过的渠道(选择release版本)
  2. 自动签名打包
    1. 打开Project Stucture图形化界面,选择已有的签名文件

点击ok之后就会生成signingConfigs

在Terminal中使用./gradlew assembleRelease  或者 gradle assembleRelease  可进行所有渠道打包。

也可以单独打包一个渠道,例如 ./gradlew assembleVivoRelease得到Vivo的包

PS:使用gradle命令的前提是配置gradle环境

参考资料:

Android的多渠道打包

Android多渠道打包方案汇总

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转载自blog.csdn.net/zly19931101/article/details/106328295