Unity开发备忘录000014:踩到一个foreach的坑

在用Unity2017.4.17f版时(其他版本没试过),发现一个foreach的坑。

当用foreach遍历某对象的所有子对象时,如

foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>())
{

        print(“t.tag=”+t.tag);
}

在发布PC应用时,是可以读出子对象的tag值的,但是在发布Android应用时,却读不到子对象的tag值。

解决办法:将读子对象的tag值换成读它的name值,子对象的name值在发布Android应用时是可以读到的,这样也可以区分出不同的子对象。

老孙头课堂:https://edu.csdn.net/lecturer/3617

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转载自blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/90409422
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